哎你也在找星之彼端?是不是被它二次元画风吸引,但又听说是什么Roguelike ARPG,感觉有点复杂不知道怎么上手?说真的,我刚玩那会儿也挺懵的,这游戏又是剧情分支又是角色养成,还有那啥遗物系统,东西确实不少。不过别急,咱们今天就把这事儿捋一捋,看看这游戏到底该怎么玩,哪些角色猛,你的选择又能把故事带向哪儿。
先得搞清楚这游戏是个啥来头对吧。《星之彼端》是款二次元竖版ARPG,带Roguelike元素。背景是啥“临界终灾”之后的世界,旧秩序玩完了,幸存者们捣鼓出新文明,一堆势力冒出来各有各的想法。你呢,就扮演一个叫“衔尾蛇”的中立组织成员,靠着个叫“罗盘”的神秘力量,能一次次轮回,想给大伙儿搞出个新未来。听着就挺宿命的对吧。
这游戏最大特点,我觉得就是它那高随机性的地图关卡了。每次进去碰到的怪物组合、随机事件可能都不一样,所以每次玩感觉都挺新鲜的,就看你喜欢哪种战斗风格和策略了。然后就是它的多分支剧情,你在游戏里做的选择,真能改变剧情走向,影响结局。玩的时候经常得在“BAT”通信系统里做抉择,这些选择还和NPC命运挂钩,有时候选起来还挺纠结的。
角色和养成这块,游戏里有几十个不同风格的角色和一堆遗物让你搭配。每个角色有多个被动技能,不同角色的被动还能互相影响,配得好能起到1+1>2的效果。还有“遗物”这东西,能显著影响角色强度,可以通过模拟训练拿到。新手如果懒得研究,游戏还挺贴心地提供了“自动配队”功能。
方面 | 星之彼端 | 备注/说明 |
|---|---|---|
游戏类型 | 二次元竖版ARPG | 带Roguelike元素 |
核心玩法 | 高随机关卡 + 多分支剧情 + 角色养成 | |
剧情特点 | 玩家选择显著影响走向和结局 | 通过“BAT”通信系统等进行抉择 |
操作方式 | 竖版操作(左/右划移动,点击攻击/技能) | 区别于常见横版摇杆操作 |
角色获取 | 主要通过抽卡 | |
特色系统 | 遗物系统、角色被动搭配、模拟训练 | |
新手友好度 | 提供自动配队功能 | 帮助快速上手 |
说到抽卡和角色,这游戏角色有A、B、S不同等级。网上能看到些强度排行,比如T0级据说是那些超模的,抽到必练;T1是可以一直培养,表现不错的;T2是选择性培养;T3则一般不太推荐练。具体角色像叶灵被称为输出天花板,有真伤和专属技能,开荒很推荐;绯弥则是血量越高伤害越高,坦度和输出都不错;米娅持续伤害爆炸控制也足;褐是优秀的后台副C,能提供高额爆伤增益。洛晏和疏影开局就能获得,搭配起来开荒能力不错。奶妈方面,洛可可是首选,回复量和护盾都很高。抽卡概率嘛,有说法是相较于同类游戏,获得极品角色的概率可能偏低些。
对于新手开局,完成教程后先去抽卡,根据抽到的人物来决定培养方向是个思路。前期可以用系统送的Pio(平民奶妈)、叶灵、琉影来开荒,这几个据说前期挺好用的。流派选择上,新手可以先按教程推荐的来,拿遗物时优先选加属性、技能或回复效果的,相对不容易踩坑。游戏支持自动战斗,忙的时候可以解放双手,但开着自动战斗可能会感觉角色攻击速度稍慢,且自动状态下切换队友有延迟。资源方面,强化模组消耗量大,除了日常任务,爬塔养成也是获取资源的重要途径。
那这游戏到底值不值得投入时间呢?从我自己的体验看,它的剧情和世界观构建确实挺用心,文本量据说有50万+,多分支选择带来的代入感也挺强。Roguelike的随机性保证了每次游玩的新鲜感,不容易腻。豪华的声优阵容(比如花泽香菜、钉宫理惠等)也为角色增色不少。但也要注意到,部分关卡设计可能较为冗长,对于时间碎片化的玩家可能不太友好。抽卡概率的问题前面也提到了。
所以我觉得吧,如果你喜欢二次元画风,对Roguelike的随机性和ARPG的战斗方式感兴趣,同时又是个剧情党,喜欢通过自己的选择影响故事发展,那《星之彼端》还是挺对你胃口的。新手期稍微耐心点,熟悉一下角色和遗物搭配,多利用自动配队和好友助战功能过渡。重要的是放平心态,享受每次轮回带来的不同体验和逐渐揭开故事全貌的过程,毕竟这游戏的核心乐趣就在于探索和选择嘛。




