你说你在赛博朋克2077里,是不是也经常一进捏脸界面就感觉时间过得特别快?对着那么多滑块和选项,总想调出一个独一无二的V,结果有时候反而不知道从哪儿下手好了。我当初就这样,光眼睛颜色就能纠结半天。
捏脸这个系统吧,它其实是你进入夜之城的第一张名片 。别看一开始选项就不少,游戏在2024年底的2.2版本更新后,又增加了超过100种角色定制选项。这下可好,选择困难症更严重了。不过话说回来,这些新加的眼睛颜色、唇妆、指甲油啥的,确实让个性表达的空间大了很多。
捏脸的核心,我觉得先得想清楚你想要V是什么气质 。是那种冷酷神秘的街头佣兵,还是看起来就不好惹的赛博改造狂人?这个基调定好了,后面选五官、挑妆容就容易多了。比如你想捏个萌妹,那肤色可以选偏白嫩的,眼睛选大而圆的型号,眉毛选温柔款的,像05或07号。嘴巴选06号通常效果也不错。要是想弄个硬汉,那脸部轮廓就得棱角分明,加点伤疤或者纹身可能更有味道。
有的朋友可能会问,“那这些别人分享的捏脸数据,到底该怎么用呢?” 其实很简单,你在创建角色的时候,找到对应的选项,比如肤色、发型、眼睛形状这些,然后按照别人给的数据编号一个个调就行了。比如有个挺受欢迎的女角色数据是这样的:肤色用09,发型12,眼睛12,鼻子17,嘴巴01。你可以直接套用,也可以在这个基础上按自己喜好微调。
2.2版本新加的那个“朋克程度滑动条”特别有意思 。它能让你的V在低调休闲和前卫夸张之间自由切换。你想想,同样的五官基础,滑动条一拉,整个人的感觉可能就从公司职员变成了街头朋克,很神奇。
说到细节,妆容和义体装饰这些小块儿内容,真是点睛之笔 。新版本加了18种唇妆、17种指甲颜色,还有好多眼妆和面妆。甚至还有专门的美容面部义体选项。你别小看这些,有时候就一个发光的纹身或者特殊的瞳孔色,整个角色的辨识度就上来了。
那有的朋友可能还想知道,“捏的脸会影响 gameplay 吗?” 直接战斗加成是没有,但游戏里你的穿着打扮会影响其他角色对你的态度。比如说,你穿得特别酷,可能就更吸引人;要是穿得像公司职员,街上的人可能对你更警惕。所以捏脸虽然不直接加属性,但算是角色构建的一部分吧。
光线和角度对最终呈现的效果影响巨大 。你在捏脸界面看着挺好,可能到夜之城不同的灯光下,感觉就变了。所以调的时候,不妨多在几种光线下看看。游戏里照片模式现在也强大了,能自由调整镜头、加NPC合影、打光,捏完脸用这个功能拍几张,特别有成就感。
我个人觉得啊,捏脸最有趣的地方不在于完全复刻某个模板,而是结合自己的想法,捣腾出一个有故事感的样子。数据可以参考,但别被框死。夜之城那么大,容得下各种独特的V。有时候一点小瑕疵,比如一道疤,一颗痣,反而让角色更生动。反正存档也能备份,大胆试错呗,玩出你自己的风格才是最重要的。




