晚上躺床上刷手机,又下回来几个生存游戏。每次都是这样,看介绍觉得特带劲,真玩进去又发现不是那么回事。生存模拟手游这东西吧,说好玩也好玩,说折磨也真折磨。
就比如《明日之后》,废土世界观是够大的,采集建造打丧尸元素也全。但有时候感觉太“忙”了,体温、饥饿、健康值都得盯着,出门搜个材料还得提防天气变化和突然刷出来的怪,累得像在游戏里上了个班。不过组队建家园的时候倒是挺有感觉,尤其晚上几个人一起守尸潮,虽然手忙脚乱但氛围到位了。
《饥荒》移动版倒是另一种调调。那种诡异卡通画风一开始不太习惯,但那个精神值设定真绝了,在黑暗里待久了角色自己会先崩溃,比单纯掉血更让人心里发毛。而且季节变化逼得你不停调整策略,夏天得弄冰窖,冬天要防冻伤,一刻都闲不下来。
最近试了试《木筏求生》,开局就一块板子一个钩子,漂在海上钩垃圾扩建。鲨鱼时不时来啃两口木板的感觉挺刺激,后来能种菜养动物了,又莫名有种经营类游戏的满足感。就是玩久了有点晕,可能我不太适应一直晃的海面。
其实这类游戏最怕的就是无聊重复。有些游戏一开始资源紧张时每一步选择都揪心,等基地建起来装备成型后,反而不知道要干嘛了。好的生存模拟应该能一直给你新目标,或者像《黑暗世界:微光》那样,连决策都会影响角色心理状态,引出不同结局。
手机屏幕毕竟就那么大,操作也不能太复杂。有些游戏移植过来按键挤成一团,打架时手忙脚乱直接送命。还有的耗电太快,玩半小时手机烫得能煎蛋。
说到底可能还是喜欢那种从无到有、白手起家的过程吧。看着自己从手无寸铁到能建起遮风挡雨的地方,哪怕只是游戏里的虚拟成就,也能抵消点现实里的疲惫感。
算了,明天还得早起,最后收个菜就睡。




