说实话,我至今都记得2018年第一次玩《旅行青蛙》时的那种奇妙感受——那只永远不知道什么时候回家的小青蛙,居然让我每天醒来第一件事就是打开游戏看看它有没有给我寄明信片。那时候我还在上大学,现在七年过去了,手机里的养成游戏换了一茬又一一茬,从《青蛙》到《江南百景图》,再到最近的《桃源深处有人家》,但那种看着虚拟世界一点点成长的满足感始终没变。
我记得特别清楚,去年玩《桃源深处有人家》的时候,有一次我花了整整一个下午就为了把农场布局调整到最合理的样子,结果第二天游戏就出了个更新,仓库容量的问题让我的精心布局全白费了。当时真的特别崩溃,感觉自己投入的时间和感情都被辜负了。很多玩家都在社区里抱怨过这个问题,仓库经常爆满,舒适度门槛设置得也不太合理。不过话说回来,这种又爱又恨的感觉可能就是养成游戏的魅力所在吧。
说到《桃源深处有人家》,这游戏是2023年3月22日全平台上线的,我记得特别清楚因为那天正好是我生日。游戏刚上线就在TapTap平台首日下载量超10万人次,未上线前经四轮测试后评分仍然为8.9分。但让我比较失望的是,开服那会儿服务器老是波动,卡顿延迟问题不断,官方还为此道过几次歉。说实话,这种技术问题在现在的养成手游里还挺常见的,但每次遇到还是让人挺烦躁的。
养成游戏最吸引我的地方,可能就是那种“慢慢来”的节奏感。不像竞技游戏需要时刻紧绷神经,养成游戏可以真正按照自己的节奏来玩。比如我在玩《小森生活》的时候,最喜欢的就是在游戏里种菜、做饭、装饰小屋,那种悠闲的感觉能让我从工作的压力中暂时解脱出来。不过这类游戏也有个通病,就是后期容易变得重复单调,比如《皇帝成长计划2》里那些无尽的国家管理和后宫互动,玩久了确实会有点审美疲劳。
我最近在玩的一款是《江湖悠悠》,这款古代风格的佛系养成游戏创意不错,可以酿酒、种菜,享受温馨的田园生活。但让我比较困扰的是,有时候游戏里的任务提示不够明确,我经常要上网查攻略才能知道下一步该怎么做。而且游戏的抽卡机制有时候真的让人很抓狂,明明攒了好久的资源,结果抽到的都是重复或者不想要的角色。
圈内人都知道,现在的养成手游普遍面临一个矛盾:玩家既想要深度内容,又不想太“肝”;既想要丰富的收集要素,又不想太“氪”。就拿《桃源深处有人家》来说,制作团队也坦言模拟经营品类用户量多但商业化程度低,这限制了项目的投入成本。这种情况下,如何平衡玩家体验和商业收益,确实是个难题。
说到未来,我其实挺期待养成游戏能更好地结合新技术,比如AI生成内容来让游戏世界更加丰富和个性化。现在很多养成游戏的故事内容消耗速度远快于开发速度,像《桃源》团队花六个月制作的故事篇章,玩家两三天就能体验完。如果AI能帮助生成更多随机事件和个性化剧情,游戏的重复可玩性肯定会大大提高。
不过我也有些担心,随着技术越来越复杂,养成游戏会不会失去最初的那种简单纯粹的快乐。有时候我反而会回去玩一些老旧的单机养成游戏,比如那些像素风格的农场模拟器,虽然画面简单,但那种纯粹的养成乐趣是很多现代手游比不上的。
我相信养成游戏的核心魅力永远不会变——那就是在虚拟世界中创造、培育、守护 something 的成就感。无论是养一只小青蛙,经营一座农场,还是培养一个角色,我们投入的不仅仅是时间,更是情感。希望未来的养成手游能在保持这份初心的基础上,给我们带来更多惊喜。
太期待了。真的。




