嗨,大家好啊,我是老柴,在MOBA游戏圈里摸爬滚打也快十年了,从最早的端游到如今的手游,各种刺客英雄算是玩了个遍。今天刚打完几局排位,用的还是我最熟悉的哪吒,赢是赢了,但总觉得有点不得劲,就来随便唠唠这个角色。
说起来,哪吒在《英魂之刃》里真是个挺特别的存在,官方定位是近战后期刺客,我记得解锁她好像要13888金币或者588点券。她的技能机制,尤其是那个大招“莲花转生”,简直是残血诱惑敌人然后反杀的利器。死了还能复活并对周围敌人造成减速和伤害,有时候在团战里故意卖个破绽,看对面一股脑冲上来然后被复活的自己收割,那种感觉,啧,确实爽。但说实话,这个机制也容易让自己上头,一个判断失误,就是送人头了。
我个人玩哪吒,习惯走打野位,感觉这样能更好地发挥她风火轮冲锋的机动性去线上Gank。技能加点方面,如果是游走支援为主,我会主升“风火轮”技能,加强控制和突进;如果对线消耗比较多,就主升“乾坤圈”,利用它的弹射和沉默效果来清线和骚扰。前期的话,一般会出个“预言者勋章”或者“魅影系带”过渡一下。
哪吒的优势很明显,爆发高,有控制,还能复活,搅局能力一流。但短板也突出,特别缺蓝,前期技能放几下就没魔法值了,没蓝的时候连大招都触发不了,这点非常难受。而且她身板其实挺脆的,毕竟是近战,切入时机一旦没把握好,很容易被秒,就算有大招复活,有时候也撑不过第二轮的集火。我还遇到过偶尔用完Q技能风火轮后,角色模型会卡住一下,或者复活后无法移动的BUG,虽然不常发生,但关键时刻来一下真的很搞心态。
关于出装,感觉每个版本都有些微调。以前可能更偏向输出,追求秒杀快感,比如“战神靴”、“紫青双剑”、“射神炮”一套。但现在节奏变了,我最近几局尝试半肉出装,比如“魔神面罩”之后补“九龙神皇铠”甚至“复仇天神”,容错率会高一些,不至于进场蒸发。当然,如果顺风局,还是暴力输出装更痛快。宝石和天赋方面,红色我带“守财奴”保证发育,蓝色“恃强凌弱”增强对野怪和小兵的伤害,绿色有时候会考虑“去去就来”减少复活时间,增加容错。
玩哪吒,说到底最考验的还是进场时机和对自己伤害的判断。不能第一个冲,最好等队友吸收一波技能或者控制住关键人物后,再用风火轮切入后排,瞄准对面的射手或法师。她的皮肤,像“飞轮公主”或者周年限定的“轮刃审判”,属性加成还行,但主要还是看个人喜好和手感。
其实玩久了,会觉得哪吒这英雄的设计背景和技能挺契合的,那种不屈和重生的劲儿。社区里对她也是又爱又恨,强度有,但很吃操作和意识,算不上无脑强的英雄。未来的版本,希望策划能稍微优化一下她的蓝耗问题,或者修复一下偶尔出现的模型BUG,那就更好了。
不过说到底,每个英雄的强弱,最终还是看谁在玩。今天状态一般,可能手感也没到位。就先扯到这吧,脑子有点转不动了。




