嗨,大家好啊,我是阿哲,一个差不多有十年经验的游戏策划。晚上刚加完班,测试了一下新版本的战斗数值,脑子有点木,顺手刷了会儿论坛,看到有人在聊数码宝贝的手游,突然就有点想唠唠这个。说起来,我们团队之前也接触过IP改编的项目,深知其中的不易,所以对这些游戏,感情总是有点复杂。
今天就不聊那些枯燥的数据了,纯粹以老玩家的身份,说说我眼里这几款数码宝贝的3D手游。像《数码宝贝:源码》这款,宣传说是次世代PBR写实风格,听起来挺唬人的,实际看截图,那些数码宝贝的材质质感,比如布偶兽的毛绒感或者战斗暴龙兽的金属铠甲,确实做得挺细致,能感觉到是想在视觉上给玩家一个交代。有时候下班累了,进去游戏里啥也不干,就旋转视角看看这些精心建模的伙伴,也算是一种放松吧,至少比对着Excel表格强。
养成系统这块,永远是这类游戏的核心,也是我最容易纠结的地方。《源码》里面搞的那个因子融合,还有多分支进化,理论上确实能让每只数码宝贝都变得独一无二,可玩性很高。但怎么说呢,有时候看着那密密麻麻的天赋树和进化路线,会突然觉得累,感觉自己不是在玩游戏,而是在完成一套复杂的培育工程。可能是我白天工作已经够烧脑了吧,晚上就特别想找点不用动太多脑筋的乐子。
这时候就挺羡慕《源码》里那些钓鱼、烹饪之类的休闲玩法了,听说它们还不是完全独立的小游戏,能和角色成长挂钩。这个设计思路是好的,在打打杀杀的间隙,能有个地方让你停下来,在数码世界的湖边钓钓鱼,想想那个画面,确实挺治愈的。不知道实际体验起来,是不是真的能让人放松下来。
不过,这类游戏有个老生常谈的问题,就是战斗节奏。尤其是回合制,即便开了倍速,一轮一轮等待出手,对于习惯了快节奏的现代玩家来说,确实容易觉得拖沓。我偶尔也会没那个耐心,想着要是能直接跳过战斗看结果就好了。但反过来想,如果真能跳过,那培养那么强的伙伴又为了什么呢,也是个矛盾。
说到底,我们玩这类游戏,可能更多的是在寻找一种感觉,一种能让自己短暂回到过去,重温当年蹲在电视机前看动画片时那种激动与憧憬的通道。游戏做得再精致,玩法再新颖,如果找不到那种“羁绊”的感觉,总会觉得少了点什么。我这会儿就有点这种感觉,说不上来是期待还是些许的失落。
算了,不琢磨了,脑子越来越不清醒了。明天还得早起开评审会。




