前几天晚上,我一时兴起又把2019年发售的《现代战争》翻出来打了几把。打完摘下耳机,坐在那儿发了好一会儿呆。不是累,是一种很熟悉的、混合着爽快和一点点说不清的空虚的感觉。这让我突然想聊聊COD,聊聊这个我玩了快小二十年的系列,特别是从《现代战争》重启之后,它给我的感觉变化。说实话,我感觉它正在变成一个非常、非常精致,但也越来越陌生的东西。
先从最基本的移动说起吧。我记得很清楚,《黑色行动2》那会儿,跑起来是很有重量感的,滑铲距离短而迅速,用来取消换弹后摇或者快速接近掩体。但不知道从哪一代开始(好像是《无限战争》?或者更早),滑铲变得又长又飘,到了现在的《现代战争III》,配合上“战术冲刺”和“海豚跳”,角色在战场上快得像道闪电。这当然很刺激,见面就是电光火石的对枪,肾上腺素狂飙。但问题是,地图设计跟得上这种超高的机动性吗?很多时候我感觉不是在打战术射击,而是在玩一种节奏奇快的“捉迷藏”,胜负往往取决于谁先看到对方那零点几秒,以及网络的延迟。我有个朋友,从《战区》大火那阵子入坑,他就特别喜欢这种快节奏,说这才是现代FPS。可对我来说,我有点怀念在《现代战争2》(2009年那个)的“高楼”或者“废料场”地图里,那种依靠脚步声、预判对方走位、控制关键交火点的感觉。现在的很多地图,尤其是为了迎合6v6快节奏而设计的小图,到处都是通道和缺口,战术冲刺几下就能绕到敌人身后,那种经典的“架枪”和区域控制变得非常困难。很多老玩家抱怨,这游戏变得太“乱”了,地图缺乏清晰的攻防逻辑。
说到地图,这又是一个让我心情复杂的地方。不可否认,现在的画面细节、枪械建模和射击手感,绝对是FPS里的顶级水准。IW引擎打造出的枪械音效和后坐力反馈,爽快感无与伦比。但不知道你们有没有同感,就是很多新地图,看起来非常真实、细节爆炸,但玩起来就是感觉……“平”。我指的“平”不是地形,而是一种氛围和辨识度上的。像老《现代战争》里的“切尔诺贝利”狙击关,虽然只是线性流程,但那压抑的暴雨、废弃的游乐场、荒凉的普里皮亚季,气氛塑造是顶级的。多人地图里,“坠机之地”、“核弹小镇”这种,结构简单但极具标志性,每个角落的名字玩家都叫得出来。反观现在的一些地图,比如《现代战争III》里复刻的“荒地”,场景是做得很漂亮,沙漠、废墟、破车,但玩起来总感觉少了点灵魂,更像是一个为了交火而搭建的精美舞台,而不是一个能让人记住的“地方”。这可能是为了适配10v10甚至更多人数的大战场模式做的妥协,地图必须足够开阔,有多个层次的交火线,结果就是牺牲了那种精巧的、箱庭式的设计感。
再聊聊枪匠系统。这个从《现代战争2019》引入的系统,一开始真的让人惊艳。一把枪能有几十个配件可以调整,从枪口到枪托,每个都实实在在地影响后坐力、开镜速度、移速。深入研究,搭配出适合自己打法的配置,其乐无穷。但发展到《现代战争III》,我感觉到有点“过载”了。武器库庞大得惊人,每把枪都有长长的等级要练,解锁的配件眼花缭乱。这带来了两个问题:一是肝度爆炸,为了体验一把枪的完全体,你可能得在它并不好用的前期形态下挣扎好久;二是平衡性变得更难掌控。社区里总是能找到那么几套“版本答案”配件组合,把一把枪变成激光枪或者跑射怪兽,结果就是排位里大家用的配置都大同小异。圈内人都知道,现在的对局,很多时候拼的不是临场反应,而是谁先抄对了作业,拿到了版本强势武器配装。我并不是说深度自定义不好,我只是觉得,当选择多到一定程度,反而会让最优解变得单一,也让新手更加无所适从。我有个堂弟去年想入坑,被我那一仓库的枪和配件吓退了,他说看着就头疼。
最后不得不提的就是那个祖传的“网络代码”和匹配机制。有时候手感火热,枪枪到肉;有时候明明先开枪,屏幕上显示的却是自己先倒下,看回放发现对方早就开火了半秒。这种糟心的体验,从十几年前到现在,多多少少一直存在。还有那个SBMM(基于技术的匹配机制),打得越好,下一把的对手就越强,像有一双无形的手在强行把所有人的胜率往50%拉。让你不能一直爽,也不能一直输。玩起来就是不爽,特别是当你只是想下班后放松几局,却连续匹配到一群战术配合像职业队、枪法精准得像挂的对手时,真的会让人想摔手柄。这机制也许保护了新手,但对中等以上的玩家来说,游戏体验变得非常“努力”,毫无休闲可言。
说了这么多,好像都在挑刺。但我还是一作一作地买,一作一作地玩。可能就是一种习惯,或者是对那个记忆中的“现代战争”还抱有一丝期待。我希望未来的COD,能在追求画面与手感极致的同时,稍微回头看看那些让老玩家们念念不忘的东西:更有层次和战术深度的地图设计,更清晰、公平的TTK(击杀时间),以及一个能让玩家真正感到“进步”和“掌控感”,而不是被系统拿捏的匹配环境。我相信动视有这个能力,毕竟他们创造过那么多经典。只是不知道,在年货化和服务型游戏的压力下,他们还有没有勇气和耐心,去做一些真正颠覆性的,而不只是技术性的改进。明年,我大概还是会预购,然后一边骂一边玩下去吧。这大概就是老玩家的矛盾。




