我是老K,刷手游少说也有小十年了,从最早的Java小游戏到现在的开放世界,各种类型都摸过一遍。今晚刚打完几局《王者荣耀》,手指有点发麻,瘫在椅子上懒得动,突然想随便敲点字聊聊“手游”这回事。
说实话,手游字面意思就是手机上的游戏,但这定义现在看有点太简单了。早些年比如功能机时代,手游就是俄罗斯方块、贪吃蛇这种,画面简陋规则简单,说白了就是打发时间的小玩意儿。现在不一样了,手游能联网能社交,画质和玩法都快赶上电脑游戏了,比如《原神》这种,你说它是个能揣兜里的便携端游好像也没毛病。
我最早接触手游是塞班系统那会儿,用键盘搓《都市赛车》,画面糊得跟马赛克似的,但当时觉得挺震撼。后来换智能机,触屏操作一开始特别不习惯,尤其是虚拟摇杆,经常搓着搓着手指就滑出边界。现在想想,手游发展快不只是手机性能上去了,和网络提速关系更大——2G时代连张图都加载半天,现在5G都能实时直播对战了。
不过手游和端游比,最大的区别还是那种“碎片化”的感觉。等公交、排队时掏出来刷两把,这种便利性是电脑给不了的。但反过来,很多手游的设计也特别会利用这点,日常任务、限时活动,像上班打卡似的,稍微漏一天就感觉亏了。有时候觉得挺矛盾的,图个轻松结果反而被游戏日程绑住了。
还有社交属性。以前玩游戏是几个朋友凑一台电脑前,现在手游里能组队能语音,甚至能结婚养娃。但这种社交吧,说真实也真实,说虚也虚,我遇到过玩了好几个月的队友,最后发现对方是个初中生,瞬间有点幻灭。
其实手游市场现在卷得厉害,一年上新成千上万款,但大部分玩法和套路都差不多,尤其是很多换皮游戏,除了美术资源不一样,底层逻辑全是同一套。这也导致手游生命周期普遍偏短,能火过三个月都算成功了。
话说回来,虽然老吐槽手游氪金坑、肝度大,但每次出新作还是忍不住下载试试。可能就是因为手机太方便了,开机就能玩,不像开电脑还得正儿八经坐那儿。
行了,手指还是有点僵,今天先唠到这吧。




