我是老K,断断续续玩这游戏也得有三年了,中间A过几次又下回来。今天下班晚上有点累,本来想打两局放松下,结果一上去就看见又更新了十几个G,界面差点没认出来。
新出的那个地铁逃生模式,说是增加了破旧列车区域和新的机械商人,但我进去转了半天,光找入口就花了五分钟。说真的,每次大地图一改,那些熟悉的角落位置一变动,老玩家的方向感优势就没了,反而得像新手一样重新摸路。还有那个什么尖兵试炼玩法,分了神装训练、狙击精英几种,我这种休闲玩家点进去试了一把,被那些任务要求弄得有点头晕,感觉像是额外多了几个要肝的日常。
职业系统也是,看介绍有野蛮人、游侠、巫师、圣骑士好几种,每个职业的武器和技能都不同。比如圣骑士拿晨星权杖和盾牌,但不能翻越攀爬;巫师用法杖,有流星雨这种范围攻击。理论上挺有意思的,但实际打起来,队伍里职业搭配要是出问题,比如缺个治疗的圣骑士,打起来就特别累。我这种单排野人,匹配到不怎么沟通的队,经常各打各的,新职业的技能机制根本配合不起来。
枪械后坐力好像又调了,训练场试了试M762,红点压起来都没以前顺手。看社区里也有人抱怨,说现在3倍镜压枪比原来难不少,十发以后就不好控制了。不知道是不是我的错觉,还是单纯今天手感差。对了,跳伞机制好像也微调了,远距离飘伞现在最远只能滑2公里,不能再像以前那样飞接近3公里避战了。落地节奏得快些了,但对我这种喜欢打野的来说,也不算坏事。
地图资源点好像每局会有些随机变化,这点倒是增加了不确定性,但有时候跑了半天,关键配件就是搜不到,也挺愁人。载具方面,除了常见的,似乎还新增了像雪地摩托这样的载具,不过有些载具在特定情况下可能不如步行隐蔽。
感觉游戏一直在加新东西,玩法是多了,但也要花更多时间去适应。对于一段时间没玩的老玩家,或者新手,要摸清现在这些系统,真得费点功夫。社区里也有人讨论枪械平衡性和新手门槛的问题。
今天先到这吧,有点困了,改天再琢磨。




