晚上好,我是老K,玩各类奇迹MUlike的手游断断续续也有小十年了,从最早的端游时代一路跟过来。刚刷完今天的日常和血色城堡,有点累,看着屏幕里那个扛着大剑的壮汉,突然想随便敲点字。
说实话,奇迹手游玩来玩去,职业换来换去,最后好像总会回到剑士这个选择上。你说他操作简单吧,确实,不像法师、弓箭手那么需要走位和技能释放时机,近身肉搏,技能少而精,连招说白了就是那么几下。但就是有种……特别扎实的感觉。可能是那种厚重的铠甲感,或者是劈砍时沉甸甸的音效,让你觉得站在前线特别有安全感。
技能方面,像霹雳回旋斩清小怪是挺爽的,转起来像个陀螺,半径三米内的怪都能扫到。袭风刺打单个精英怪或者BOSS有点用,能击退。不过有时候吧,技能后摇有点明显,特别是霹雳回旋斩,要是没算好冷却时间或者怪没清完,就容易傻站着挨打。雷霆裂闪的直线眩晕在PVP里先手还不错,但面对会玩的远程职业,人家才不会轻易让你近身。
说到加点,这应该算是玩剑士最让人纠结的地方之一了。力量肯定要主加,这关系到你的攻击力。体力是生存的保证,也不能少。敏捷加多了吧,感觉对攻速和闪避的提升没那么明显,加少了又怕miss太多。智力对剑士基本没啥用,除非你后面想玩魔剑士那个分支。所以常见的方案有力血型、平衡型这些。我自己的号是力体对点,稍微偏力量一点,求个稳当。
装备养成也是个无底洞。从白装、蓝装到卓越装,强化、追加、镶嵌,每一层都是资源和运气的考验。优先强化武器、护手和鞋子提升攻击力是共识,但洗练词条的时候,那种“药水回复+X%”的属性对近战来说其实挺实在的。裁决套追求暴击伤害,命中套减少技能冷却,就看你是想瞬间爆发还是技能衔接更流畅。
玩剑士最深的体会可能还是在团队里。你得冲在前面,吸引火力,为后面的法师、弓箭手创造输出环境。有时候一个雷霆裂闪晕住一片,或者用破坏一击给敌人挂上减速甚至冰冻,确实能左右一场小规模团战的胜负。但压力也大,你要是倒了,后排基本也就暴露了。所以生命之光这种开场就加20%生命上限的技能,下本前是必放的。
玩久了也会觉得有点重复,每天就是那些副本、活动。但有时候隔一段时间没玩,又想回去建个剑士号,体会那种一步步成长,从砍小怪费劲到后期能扛能打的感觉。可能吸引我的就是这种简单直接、稳扎稳打的成长过程吧。
不过说真的,现在新游戏那么多,这种老派的味道也不知道还能坚持多久。




