晚上刚清完几个日常任务,突然觉得有点没劲了,就是那种手指在划拉但心思已经飘走的状态。说起来从大概七八年前接触这类游戏开始,手机里就从来没缺过养成游戏,从最早那种纯点击收菜的到现在各种缝合怪,感觉整个品类都变了好多。
记得最开始玩的是那种很简单的农场游戏,早上种下去晚上收菜,偶尔还会定闹钟怕菜被偷。现在想想那会儿真是有耐心,现在要是让我等个八小时才能收成,估计早就卸载了。不过有时候也挺怀念那种单纯的感觉的,现在很多游戏系统太复杂了,养成线一大堆,明明说是休闲结果比上班还累。
最近在玩的那个《梦想城镇》倒是还行,至少画面看着舒服,3D引擎做的四季变化挺真实的,白天夜晚的切换也自然。但说真的,这类游戏玩到后期难免会陷入重复,就是扩建、生产、交货这样的循环。我现在基本就是上线收个菜,看着小镇里那些小人走来走去,反而成了主要乐趣。
其实养成游戏最吸引我的大概是那种慢慢积累的成就感吧,就是看着自己的小地盘从无到有变丰富的过程。像《悠长假期》那种海岛经营的,能种地能养动物还能潜水,内容多是多,但有时候反而会觉得压力大,因为总感觉有做不完的事。可能我想要的休闲真的就是挂机收菜,而不是另一份需要规划的工作。
前几天试了下《最强祖师》,修仙题材的,开局就是祖师不用从零开始修炼这点挺新颖。但玩着玩着发现还是老套路,各种日常周常限时活动,连修仙都要这么卷吗。而且不知道为什么,这类游戏总喜欢把界面做得特别满,各种红点提醒,明明是想放松却总被提醒还有任务没做。
要说最舒服的反而可能是《旅行青蛙》那种,青蛙爱回不回随它去,我就在院子里收收三叶草。这种没有强目标性的设计反而更让人放松,可惜现在这类纯放松的游戏越来越少了,大家都在拼命加系统加玩法,好像不这样留不住玩家。
养成游戏玩多了会发现,真正能让人一直玩下去的,往往不是系统有多复杂,而是那种恰到好处的陪伴感。就像有个小世界在那里,想进去的时候能找到事情做,不想进去的时候也不会错过太多。但现在很多游戏都太贪心了,什么都想往里塞,结果反而失去了休闲的本意。
可能是我要求太高了吧,既想要有内容又不想太累,既想要养成感又不想被绑定。说到底,也许不是游戏的问题,是我自己心态变了,再也找不回最初那种简单的快乐了。
先这样吧,有点困了,改天再聊。




