晚上挂完日常一条龙,看着屏幕里那个拿剑的侠客,突然想起来好像好多游戏里都有金啊木啊这种职业设定,玩多了就觉得挺有意思的。最早接触这种设定应该是在《问道》手游里,那游戏里的金职业就是典型的高攻打手,刷怪练级特别快,而木职业血厚防高,还能加点血,算是能打能抗的辅助定位。不过说实话,我一开始玩的时候根本没管什么五行相克,就觉得哪个技能帅就选哪个,结果在野外被虐了好几次才知道属性克制这玩意儿真的不能忽视。
后来玩《剑侠世界3》的时候,发现它虽然也是五行门派,但技能搭配更自由了,同一个门派能玩出不同流派,比如金系门派不一定只能堆攻击,也可以走控制或者生存路线,这种“私人定制”的感觉确实比固定套路有意思点。但有时候选择多了也挺纠结的,我记得有次为了调技能方案,在技能界面折腾了半个多小时,最后发现打副本还是原来那套顺手……可能我这种懒人还是适合无脑输出吧。
其实这类游戏里金和木的定位一直都挺分明的,金就是爆发、输出、秒人,木多半是续航、扛伤、辅助团队。像《逆水寒》里也有五行元素解谜的玩法,不过那个更偏向环境互动,和职业定位不太一样。现在很多新出的游戏虽然也塞了五行设定,但感觉就是套个皮,属性克制做得不深,玩起来没什么策略性,还不如以前的老游戏有味道。
要说平民玩家选哪个,我个人觉得如果喜欢冲在前面打伤害就选金系,虽然脆了点但刷任务效率高;如果想稳一点,能扛能奶,那就选木系,组队也容易混。不过这东西真的看个人喜好,有些人就喜欢玩冷门套路,比如全力加点的木系或者全敏的金系,玩好了也能有意外效果。反正游戏嘛,自己玩得开心最重要,又不是人人都要冲排行榜。
对了,最近好像有款叫《仙侠手游金木:盒子里面的猫》的游戏,听名字就知道又是玩金木概念的,不过我没试过,不知道实际玩法怎么样。现在这类游戏同质化有点严重,除非有特别新的点子,否则很难让人有新鲜感。
先这样吧,手机快没电了,改天再聊。




