说真的,你第一次看到纸片马里奥这个游戏,是不是也觉得有点懵?这马里奥怎么变成一张纸了,这玩意儿到底好玩在哪?其实我刚开始也这么想,但玩进去才发现,这游戏藏着不少门道,根本不是看起来那么简单。
纸片马里奥系列从一开始就走了一条不一样的路。它最早是作为《超级马力欧RPG》的续篇来开发的,但后来慢慢发展出了自己的特色。首作《纸片马里奥》在2000年登陆N64平台,当时就在Metacritic上拿到了媒体均分93分的高评价,被很多人认为是N64时代最好的RPG之一。你知道吗,这个系列最厉害的地方就是把2D纸片角色和3D场景结合在了一起,营造出一种独特的手工模型质感。你操纵的马里奥真的就像一张纸片一样,能在世界里翻转、折叠,这些特性还成了解谜的关键。
不过这个系列也不是一成不变的,不同作品的玩法差异还挺大的。比如最初的几作像是《纸片马里奥》和《千年之门》,是比较传统的回合制RPG,战斗中可以通过精准按键来触发强化攻击。但到了Wii上的《超级纸片马里奥》,就变成了横版过关为主,加入了维度切换功能,按A键就能在2D和3D视角间切换,原本在2D世界里走不通的路,切换到3D视角可能就发现旁边还有条小路。而3DS的《贴纸之星》就更特别了,直接去掉了经验值和等级系统,战斗全靠收集的贴纸,每一场战斗都要消耗贴纸。这种玩法上的变化也让玩家评价挺两极的,像《千年之门》和Switch上的《折纸国王》口碑比较好,而《贴纸之星》就因为玩法简化引发过一些争议。
说到战斗系统,纸片马里奥确实有自己的套路。虽然基础是回合制,但它加入了动作操作元素,比如在攻击时抓准时机按键可以提升伤害,敌人攻击时及时按键可以防御或回避。在一些作品中还有兄弟攻击或三人攻击这样的特殊技能,比如马里奥和路易吉可以配合踢红龟壳进行连击,或者三人合作使用壁球攻击全体敌人。这些特殊攻击会消耗BP,所以不能随便用,得看准时机。
我觉得比较有意思的是《贴纸之星》里的贴纸系统,整个游戏里贴纸无处不在,你可以从墙上撕下贴纸,在商店买,或者战斗中获得。战斗中每个回合只能用一个贴纸,但你可以花金币抽奖,有时候能获得额外攻击次数。不过这个系统也有点问题,特别是“东西贴纸”,比如电风扇、剪刀这些,解谜时经常得试错,不尝试个两三次根本不知道哪个贴纸对当前谜题有效,有时候挺让人挫败的。
解谜探索这方面,纸片马里奥真的把“纸片”这个概念玩出花了。比如在《超级纸片马里奥》里,你可以用“英雄眼”能力,举起Wii手柄对着屏幕寻找隐藏物品。而到了《贴纸之星》,你甚至可以把整个世界“折”起来,比如让树倒下变成桥,或者用大电风扇吹走路障。游戏世界里充满了各种隐藏区域和秘密,你得细心探索每个角落,敲打可疑的物体,和每个NPC对话,不然很容易错过重要道具或贴纸。
如果你刚接触这个系列,可能会有点不知道从哪入手。其实对于新手,一些作品里提供了帮助模式或简单模式可选。帮助模式可以显示敌人的攻击目标,让防御和回避变得更简单;简单模式则会提升角色能力,让战斗更轻松。资源管理也很重要,特别是在《贴纸之星》里,贴纸就相当于你的弹药,需要合理使用。金币则可以用来购买贴纸或抽奖。升级系统在不同作品中不一样,早期作品有传统RPG的等级提升,而后期作品则更注重收集和道具使用。
有时候我会想,为什么纸片马里奥系列要不断改变玩法呢?可能制作方Intelligent Systems就是想尝试新东西吧,毕竟很少有制作人愿意这样冒险。虽然每次改变都会引来不同评价,但这种创新精神确实让系列保持了新鲜感。
所以如果你问我纸片马里奥到底该怎么玩,我觉得就是别把它当成传统马里奥游戏。它更注重探索、解谜和策略,而不是单纯的动作操作。不同的作品有不同的乐趣,你可以根据自己的喜好选择入门作。比如喜欢传统RPG的可以从《千年之门》开始,喜欢动作解谜的可以试试《超级纸片马里奥》,想体验全新系统的就玩《贴纸之星》。反正这个系列总能给你带来一些意想不到的惊喜。




