嗨,我是老猫,玩实况足球系列少说也有七八年了,从最早在PS2上和朋友对战到后来转战手游,也算见证了不少变化。今晚打完几局天梯,累得不行,瘫在椅子上刷了会儿论坛,看到又在吐槽服务器和抽卡,心里那股憋闷劲儿又上来了,就想随便敲点字。
说实话,实况手游刚上手那会儿确实惊艳,虚幻4引擎捣鼓出来的画面,球员跑动时的肌肉线条、草皮反光甚至出汗效果都挺逼真,传球和射门的手感也尽量在往主机版靠拢。尤其是最近版本还说画质升级了,高模式下连球员发型都更飘逸了——虽然我大部分时间根本没心思盯着头发看,毕竟网络一卡,再飘逸也是慢动作回放。
但问题就在于,这些精致玩意儿得建立在“能正常玩”的基础上。我这千兆宽带直连的手机,该卡的局照样卡。延迟高的时候,传奇前锋能踢出软脚虾射门,防守球员抢断像在溜冰。最离谱的是绿茵赛,有时候比赛还没进去就直接异常结束,八场比赛能给你吹掉七场……这体验,真不如去玩单机模式。
然后就是抽卡。游戏里黑球、金球分级明显,抽卡系统也确实是核心之一。但不知道你们有没有感觉,现在球员个性好像被磨平了不少?早些年古蒂那种抖脚踝的短传、济科特殊的传球模组,现在都没了,大家动作模组越来越像,区别可能主要就在脸和数据上。好处也许是平衡性?但坏处是,战术越来越单一,抽到一张好卡,兴奋劲过去后,发现打法还是围着那几套转。
也不是没优点。自定义球场、自由调整战术、每周根据现实状态更新球员,这些细节能看出想往真实靠拢;多人合作对战也挺有意思,和好友组队踢2v2比单打天梯放松不少。但说到底,竞技游戏的核心是对战流畅度。如果连基本比赛都保证不了,抽再多梅西、C罗,球场灯光打得再炫,也像是在沙地上盖楼。
唉,其实想想,这游戏坚持玩下来,多半是因为对足球本身那点念想。只是每次遇到网络波动或者抽卡沉船,就忍不住怀疑——它本可以更好的,对吧?
可能只是我今天输多了,有点累。




