晚上刚清完日常任务,现在瘫在椅子上有点懒得动,但看到论坛里又在聊这游戏,忍不住想唠几句。我是从去年游戏刚上线就开始玩的老玩家了,说实话这游戏给我感觉挺复杂的,有时候玩得上头,有时候又觉得累得不行。
最开始吸引我的是游戏对原著剧情的还原度,唐舞麟、古月这些角色确实做得挺有味道的,技能特效也够华丽。但玩久了就发现,这游戏对新手确实不太友好,特别是到了东海城之后,怪物的难度突然就上来了,我记得第一次去的时候,随便遇到个怪都能把我全队打趴下。后来才知道要把魂师等级提到14级以上再去挑战,这种设定真的有点让人摸不着头脑。
说到角色培养,我现在主练的是唐舞麟和谢邂,古月虽然辅助能力强但力量确实弱了点。有时候觉得这游戏的资源分配挺让人头疼的,特别是联邦币总是不够用,强化装备要钱,养成魂师要钱,连买个药水都要精打细算。后来发现战斗商店里的东西比地图商店贵,这种细节要不是老玩家提醒根本发现不了。
游戏里的冥想点设计倒是挺贴心的,只要花500联邦币就能全员回复状态,不过位置分布得有点散,有时候为了回个血要跑大半个地图,路上还经常遇到怪,要是队伍状态不好就直接团灭了。这种设定既贴心又折磨人,说实话。
最近游戏更新了跨服竞技场,玩起来确实刺激,但匹配机制有时候真的很迷,经常给我匹配到战力高出一大截的对手,打起来完全是找虐。而且这游戏的PVP平衡性一直是个问题,有些魂师强得离谱,比如霍雨浩这种红色品质的魂师,普通玩家根本搞不到。
玩到现在最让我纠结的是这游戏的付费设计,虽然说不氪金也能玩,但进度慢得让人想放弃。有时候看到别人充钱就能拿到好装备,心里确实会有点不平衡。不过游戏里也有些良心设计,比如登录第二天就送唐大明这种黑色魂师,对零元党来说算是很友好了。
阵型搭配这块我摸索了很久,发现把强力魂师放在中间靠后的位置效果最好,因为敌人总是先打两边的魂师。这个发现让我在竞技场里的胜率提升了不少,虽然说起来有点让边缘魂师当炮灰的意思,但为了赢也没办法。
游戏里的支线任务挺多的,傲来城那边就有不少,做起来虽然费时间,但奖励还不错。就是有时候任务说明不太清楚,比如有个要找短刀武魂魂师的任务,我一开始还以为是找NPC,后来才知道是要自己抓几个有短刀武魂的魂师,这种理解偏差挺耽误时间的。
说实话这游戏最吸引我的还是那种慢慢变强的感觉,看着自己的魂师从弱不禁风到能独当一面,确实很有成就感。但有时候也会觉得枯燥,特别是刷材料刷到想吐的时候。现在游戏还在不断更新,最近就新增了战神竞技场玩法,内容倒是越来越丰富了。
先这样吧,明天还要上班,游戏里的日常还没清完,想想就有点累。




