晚上好,我是老张,胡乱打了几年游戏,从端游到手游,屏幕是越换越小,最近有点提不起劲。刚刷到个帖子,有人在找什么“拿破仑1813”的手游版,这名字一下把我拽回去了,那好像是二十多年前的PC游戏了吧,帝国出的,打的是战略,玩的是部署,一场战役能琢磨一晚上。现在听着都像老古董了。
现在的手游,味儿全变了。随便点开一个,满眼都是“0.1折”、“上线送648真充”、“VIP10”、“一秒到账”,好像不给你塞个满汉全席就不会打招呼了。节奏也快,看个攻略都讲究“5-1无脑速冲10人口”,一张卡牌就能锁血吃鸡,追求的就是个立竿见影。甚至连跑个任务,都得研究怎么堆移速到1300才算达标。不能说这些没乐趣,只是感觉那股子“琢磨”的劲儿,快被冲没了。
有时候会觉得,我们到底是在玩游戏,还是在被一套设计好的速成流程推着走。老游戏像块硬骨头,你得自己去啃,去试错,兵种特性、地形利用,甚至音乐都用贝多芬来烘托那个时代的厚重感,过程可能磕绊,但啃下来的滋味不一样。现在呢,很多盒子应用直接把“自动打折”、“无限元宝”、“自动打怪”当核心卖点,路几乎都给铺平了,甚至算铺好传送带了,确实轻松,但也容易腻,像喝了一肚子汽水,涨,却不实在。
我也不是说老的就一定好,新的就不好,各有各的命。只是觉得,那种需要静下心来做点战略决策,体验一下历史沉重感的游戏空间,好像被挤得越来越小了。可能也不是游戏的错,是我们自己也很难再拿出大块完整的时间,去沉浸在一场跨越时空的战役里了。精力跟不上。
刷到那些澜都地图探索攻略,坐标精确到小数点,步骤详细得像说明书,确实方便,但也少了点自己摸索的惊喜。时代变了吧。
算了,说这些也没用,手指划拉了半天,也不知道自己想表达什么。可能就是累了,看到“1813”这个数字,有点恍惚。睡吧,明天估计还是得打开那些吵吵闹闹的图标。




