嗨,大家晚上好,我是老卡,一个玩了快十年仙剑的老籼米了。今天刚打完日常,爬塔又被卡住了,就想着来论坛随便唠唠。说真的,仙剑5手游里最让我又爱又恨的就是这个合体技系统了,有时候觉得它真是翻盘神技,有时候又觉得发动条件挺磨人的。
我记得最早用到的好像是姜云凡和唐雨柔的【雨落云凡】,那会儿觉得挺新鲜,两个角色一起放招,特效也好看。这技能消耗能量不高,打BOSS关卡的时候效果尤其明显。后来慢慢解锁了更多,像龙幽和小蛮的【乾坤幽笼】,算是前期清小怪挺给力的群体输出了,要是开自动战斗的话,我习惯把它放在第一个放。不过发动条件得盯着,得是领悟了合体技的角色行动时,而且战斗里每个角色的“气”都不能低于50,行动条上我方头像还得是连续排着的,差一点都按不出那个“合”字按钮。
按下去之后还有个点击鼠标左右键的小游戏,要在时间条走完前按对,按对了能加点伤害。我有时候手忙脚乱的,也不是每次都能全对,不过就算点错了也能把技能放出来,这点还算友好。不知道你们有没有同感,就是这些合体技,感觉不只是看伤害高低,还得看场合。比如那个【焚龙湮世】,据说是专门打后排的,还带眩晕,听着就挺霸气。还有些辅助类的,像【五岳太极】,前期感觉没啥大用,但看说明好像后期PVP里能发挥意想不到的作用。
除了这些剧情里明摆着的组合,游戏里好像还有些隐藏的情缘关系,凑一起也能触发不同的合体技效果。这个我就没深入研究过了,感觉要凑齐特定角色,还得培养好感度什么的,有点费神。获取方式也各种各样,有些是通过升级或者玩那个“天璇迷局”的玩法得到的。我好像就在迷局里拿过【血蛊净天】,说是对付单个敌人挺狠的。总之吧,感觉这里面门道挺多,不是简单哪个技能强就用哪个,还得看队伍搭配和战斗情况。
哎,说了这么多,其实就是晚上刷完体力后的一点碎碎念。可能我也没完全弄明白,就是觉得这个系统设计得挺有想法,但真要玩得溜,还得花不少心思去琢磨角色之间的搭配和释放时机。
我先去歇会儿了,脖子有点僵。




