我是老K,一个从端游时代就开始泡在各种RPG里的老玩家,手机里躺最久的就是这款《英灵幻想》了。说实话,刚开始我是被它那个"主机级画质"的宣传给唬住的,进去一看,渲染得确实不错,场景和英灵细节在手机这小屏幕上看着是挺带劲。但玩久了就发现,光鲜的外表下面,才是真正烧脑的开始,尤其是怎么管好手里那点资源,还有怎么搭配合适的阵容去推图、打竞技场,真是让人又爱又恨。
记得游戏刚开服那会儿,我抽到的第一个五星英灵是那个叫"潘多拉"的法师。当时可激动了,以为有了她就能横着走,结果资源一顿乱喂,金币、经验药水像不要钱似的往里砸。好家伙,到了后面章节,发现她虽然群体魔法伤害高,但身板太脆了,遇到一些高爆发的物理关卡,经常开场没几分钟就倒地不起了。那时候也不知道看攻略,很多社区玩家都在抱怨前期资源卡得太死,我算是深刻体会到了,水晶、金币、突破材料,啥都缺。
玩到中期,阵容搭配这门学问就显现出来了。这游戏有职业克制,还有水、火、自然、光、暗这些属性克制,有点像早期那些日式RPG的套路。我印象最深的是有一次打一个高阶的素材副本,对面全是自然属性的怪物,我头铁,用的还是主力火属性输出队,结果被打得满地找牙。后来换了水属性的"潮汐祭司"当主力输出,配合坦克和奶妈,一下就过了。这种属性克制的收益确实很明显,但有时候也会觉得这种设定是不是太老套了点。
说实话,这游戏的英灵培养系统真是够复杂的。每个英灵要升级、升星、觉醒、穿装备,每一步都要吃资源。我记得有个叫"阿波"的经验宝宝,一开始我不知道它的用处,差点当普通素材给喂掉了。而且游戏里有些操作确实不太方便,比如装备强化界面,有时候点快了会误操作,材料就这么白白消耗掉了,这点挺让人郁闷的。
说到抽卡,这可能是大部分手游都绕不开的坑。《英灵幻想》的卡池,特别是光暗阵营的那些英灵,概率低得感人。很多玩家抱怨这是逼氪,我觉得吧,见仁见智。月卡党有月卡党的玩法,专注于培养那些容易获取的强力英灵,比如系统送的几个初始角色,其实好好培养起来也不弱。
未来,我希望《英灵幻想》能在阵容搭配和策略性上再深挖一下。别总是出一些数值怪的新英灵,能不能多设计点有有趣机制的角色,或者出一些更考验阵容搭配和临场操作的特殊玩法副本。数值膨胀是条不归路,真心希望策划能把握好度。
至于我们这些老玩家,估计还是会继续这么有一搭没一搭地玩下去吧,毕竟投入了那么多时间,也有感情了。




