我是鱼丸,打从WiiU上的一代就开始泡在斯普拉遁的油漆里了,三代加起来少说也喷了上千小时。今天临睡前又打了两把真格,结果一把掉线一把匹配了三百多秒,气得我直接关机器,干脆来唠几句。说实话,这游戏让我又爱又恨,爱它的独一无二,恨它的服务器时不时抽风。
我记得特别清楚,2022年9月8号晚上,群里一帮老乌贼守着倒计时等三代解锁,那气氛真跟过年似的。一进去,扑面而来的就是蛮颓镇那个超大广场,还有储物柜、名牌这些细节,感觉老任确实想把这代做成个潮流社交中心。但热闹归热闹,玩起来该有的老问题它还在。就拿网络来说,三代不是吹用了新网络技术吗?可该掉线还是掉。我算是网络条件还行的,用了加速器能勉强玩,但群里好几个兄弟,尤其是南方的,那叫一个惨,匹配几百秒进去打一半掉出来是常事。有时候开私房,房主出去加个好友,回来发现整个房炸了,这种设定在二代是没有的,三代也不知道为啥要这么改。圈内人都知道,这游戏的网络稳定性,多少带点抽奖性质。
不过话说回来,斯普拉遁最核心的涂地玩法,至今还是让我上头。它把射击游戏的胜负标准从“杀了多少人”变成了“占了多大地方”,这个点子真的太绝了。我这种枪法不太行的老年人,也能靠着一把滚筒在后面默默涂地,为团队做点贡献,找到自己的位置。三代加的两个新动作,�鱼登顶和躯壳滚动,想法是好的,但说实话,可能是我手笨,实战里用得还是不熟练,感觉出场率没那么高。新大招倒是各有各的特色,暂时没出现二代初期那种完全没法用的大招。
打工模式是我和固定队兄弟们玩得最多的。三代打工加了新怪,比如那个铁炮鱼和潜水鱼,更强调武器分工了,配合得好是真爽,但野队碰上不懂配合的队友也是真坐牢。最让人哭笑不得的是BUG,我亲眼见过泥鲑鱼像个泥头车一样在屏幕上瞬移撞人,整个频道都充满了欢乐的空气。还有横纲这个超级BOSS,打起来是有点MMORPG副本那味儿,需要有人拉仇恨,其他人输出,刺激是刺激,但碰上当天轮换的武器不顺手,或者地图太小(比如碰上涨潮),那基本就可以准备“Work's Over”了。
音乐还是那个味儿,好听得不行。有一关英雄模式,试用那个螃蟹大招,背景音乐一响,场景美术一配,我整个人就跟进了迪斯科舞厅一样忍不住想摇摆。英雄模式这代做得确实用心,吸取了二代DLC的优点,还加入了大地图探索,对新人引导特别友好。
说了这么多,你问我三代进化大不大?我觉得是量变引起了质变。它没有推翻重做,而是在二代已经很扎实的基础上,修修补补,加了很多让生活更便利的东西,比如终于有了不靠Amiibo也能存装备配置的功能,还有那个我等了好久的录像回放系统。但一些基础体验,比如网络、比如匹配机制(三代单排的匹配有时候真的迷),还是让人头疼。很多玩家抱怨的平衡性问题,老任倒是可以通过后续更新慢慢调,这是他们的传统艺能了。
我希望下一代,老任能真的在服务器稳定性上下点狠功夫。让咱们这些老乌贼能安心地、痛快地打几局,别让网络问题成了享受游戏的最大障碍。毕竟,这么有创意又好玩的作品,不应该被这种技术问题拖后腿。真心希望未来的更新或者新作能更好吧。




