嗨,大家好啊,我是阿哲,一个从火影手游开服断断续续玩到现在的老咸鱼。今天刚打完几把决斗场,用的还是老伙计仙人兜,赢是赢了,但打完往这一坐,感觉更累了,突然就想唠唠这个角色。
说起来,药师兜这忍者,真是我游戏生涯里一个特别的存在。从最早的B级基础形态,到后来各种形态一个个出,感觉他就像游戏里的一个隐藏主线,每隔一段时间就换个样子出来提醒你他的存在。2016年那会儿最早用的基础形态,技能还挺朴素的,地袭那个潜伏突进,用好了真的能秀一脸。那时候就觉得,这个角色不简单,背后肯定有东西。
结果还真让我猜着了。后来形态越来越多,2017年有个半蛇斗篷的,普攻变成6段,连招手感顺了不少。同一年还出了个恶灵之影,万圣节主题的,技能特效带着南瓜,绷带束缚那个抓取技能,在决斗场X轴起手挺厉害的。但这些都还算是在预料之中。
真正的转折点是2021年仙人模式上线。好家伙,直接从辅助和突进的定位,一跃成了高招S忍,技能机制一下子复杂了不止一个档次。白激之术、无机转生,还有那个可以切换的黑夜模式,刚上手的时候真是手忙脚乱。我记得为了练熟黑夜模式下的子技能衔接,在练习场泡了好久,有时候能量条算错了,技能放不出来,那叫一个尴尬。但练会了之后,那种用多由也的抓取或者大蛇丸的钻刺控住对手的感觉,又确实很爽。
再往后,什么侠隐江湖、新春限定都来了。特别是今年的新春限定,那个技能机制,还要记录什么“疗法”,我看技能说明看了半天才勉强搞懂。有时候真的觉得,策划是不是对兜有什么特别的偏爱,不然怎么总能把最新的、最复杂的机制想法往他身上塞。
你看啊,一个最初定位是突进,后来还说有辅助能力的忍者,愣是发展出了能打远程消耗、能近身连击、能变身、还能玩出记录玩法几乎全能型的形态。这进化路线,感觉比很多主角都丰富。
玩他的时候,总会不自觉地想起他动漫里的故事,那个从迷失到寻找自我,最后在龙地洞掌握仙人力量的男人。游戏里的技能设计,多多少少也映照着这些经历,比如仙人模式技能融合了音忍五人众和大蛇丸的能力。这种角色和玩法之间的微妙联系,也是我一直对他感兴趣的原因之一吧。
当然,也不是所有形态都那么强势,有些形态在决斗场环境下可能就显得有点吃力了,需要更多的练习和理解才能玩好。但怎么说呢,每次出新形态,我还是会忍不住去了解一下,试试手。
可能我喜欢的,就是这种不断被重新定义、总能带来一点新意的感觉。不像有些忍者,玩法几年如一日,虽然稳定,但也少了几分惊喜。
算了,今天也就随口唠到这。账号还挂在那儿,有人问没人买。可能我也没那么坚决要卖吧,再看看吧。




