你说现在玩游戏,是不是越来越在乎角色长啥样了?反正我是这样的,每次新游戏能捏脸,非得折腾半小时才肯开始玩。但这么多捏人游戏,到底该怎么选呢?今天就来聊聊这个事儿。
捏人游戏其实分好几种,搞清楚类型才不会选错
有些游戏是专门让你捏人的,比如《女娲捏人2》这种,你就扮演造物主,主要乐趣就是创造各种面部形态。粘土主题啊、邮票相册啊这些元素挺有特色的。还有《我会捏泥人》也是这类型,让你像玩陶瓷雕刻一样捏人头。
另一种是大型游戏里的捏脸系统,像《一梦江湖》这种武侠游戏,或者《黑色沙漠》这种MMORPG。你捏完脸还得去打架升级,但捏脸环节做得很细致,《黑色沙漠》据说能细到调发丝。
第三种是偏向换装和社交的,比如《以闪亮之名》和《ZEPETO》。《以闪亮之名》号称有上千套衣服,画质像艺术品;《ZEPETO》则更注重虚拟社交,捏完人还能和朋友合照。
捏脸精度差别很大,有的游戏能调毫米级
这个是我比较在意的点。像《森之国度》这种,能调整尖耳弧度、瞳孔渐变这些细节。但有些游戏就比较简单,大概调个五官比例就完了。
画风选择真的要看个人口味
比如《神都夜行录》是国风妖怪主题,捏脸时可以加妖纹、龙角这些异化部件。《碧优蒂的世界》是奇幻童话风格,角色偏卡通可爱。而《模拟人生4》就写实很多,连青少年角色的青春痘、牙套都能调。
捏人系统和后续玩法要匹配好
有时候你花半天捏个美女,结果游戏是个硬核打斗,全程看背影,这就浪费了。像《猎魂觉醒》这种,捏脸还影响实战,角色体型会改变武器挥舞动作。但《生活派对》这类休闲游戏,捏脸主要是为了在派对里展示。
不同游戏定制深度天差地别
简单点的像《233派对》,主要是调五官和眼珠颜色。但复杂的如《梦幻新诛仙》,中式捏脸体系很完整,还能调整国风特有的元素。
平台也是个问题,手机和电脑捏脸体验不一样
手机游戏比如《天谕》这种3D大型RPG,捏脸界面肯定要简化操作。而电脑游戏像《模拟人生4》,用鼠标慢慢调就更精准。
其实我觉得吧,选捏人游戏关键看你要什么。如果就喜欢创造过程本身,选专注捏人的;如果想带着自己设计的角色去冒险,就选游戏性强的。有时候一个小技巧:先想好你要什么样的游戏体验,再倒推选游戏,这样更容易找到合适的。最近我试《浮生为卿歌》时发现,它那个古风捏脸和后宫玩法还挺搭的,捏个古典美女在宫廷里闯荡,代入感一下就上来了。




