嗨,大家好啊,我是老K,玩这种策略动作手游少说也有小十年了,从最早的Java游戏到现在各种大制作都试过。今晚刚打完《霸王2》的日常任务,看着屏幕上那些乱跑的小鬼突然有点感慨,就想来聊聊这款有点特别的游戏。
说实话《霸王2》最吸引我的不是当霸王本身,而是指挥那群混沌小鬼的设定,四种不同类型的小鬼各有各的用处,比如有的擅长近战有的能远程攻击,操控它们去征服村庄或者操纵战争机器的时候,总有种在玩即时战略的错觉。不过有时候小鬼的AI也挺让人上头的,明明让它们集火攻击一个目标,偏偏有几个跑去追小怪,这种时候真的很想摔手机。
我记得刚玩的时候最头疼的就是资源分配,既要扩张领土又要培养角色,经常顾此失彼。后来发现这游戏其实鼓励多种玩法,你可以选择奴役人类慢慢发展,也可以直接破坏一切速战速决,这种自由度倒是挺合我胃口。不过多人合作模式始终没好好体验过,主要是身边玩这类的朋友不多,匹配路人又经常遇到挂机的。
说到隐藏内容,我花了挺长时间才搞懂某些特殊技能的触发条件,比如那个“地狱之门”的召唤技能,需要凑齐特定类型的小鬼才能发动,但游戏里的提示实在有点模糊。还有次遇到个莫名其妙的bug,在征服某个村庄时画面突然卡住,重启之后发现进度回档了半小时,气得我直接关游戏睡觉。
现在很多新游戏都追求短平快,像《霸王2》这样需要耐心经营的反而不太讨巧,但有时候慢慢培养自己的势力反而更有成就感。只是不知道这种偏核心向的玩法还能坚持多久,毕竟市场趋势摆在那里。
算了,今天先说到这儿吧,手指在虚拟摇杆上搓得有点发麻了。




