说实话,今晚刷完日常任务后,突然想起自己玩《少年锦衣卫》这几年来的种种经历。从2017年游戏首次测试就开始接触,断断续续玩到现在,对这个游戏真是又爱又恨。特别是职业选择这块,我至今还记得当初在创建角色界面纠结了快一个小时,最后选了七杀,就因为宣传里说这个职业的轻功特别飘逸。
七杀这个职业确实挺有意思,用暗器作为主要攻击手段,还有全游戏独一无二的“假身”迷惑技能。我特别喜欢在群战中使用这个技能,看着敌人被假身吸引然后从背后偷袭的感觉真的很爽。但说实话,七杀的操作难度确实高,特别是那个假身技能,释放时机要把握得特别准,早了晚了都没用。而且游戏里普通攻击键和轻功躲避键距离太近,打团战的时候经常误触,这个设计缺陷很多老玩家都抱怨过。
说到轻功系统,这应该是《少年锦衣卫》最大的亮点了。游戏里的轻功分为四个阶段,可以满足各种情景下的需求。我第一次在游戏里使用多段轻功飞上皇城屋顶的时候,那种俯瞰整个游戏世界的感觉真的很震撼。但轻功的操作手感有时候会飘,特别是方向控制不够精准,想落到特定位置经常要调整好几次。记得有次在剑州古迹做任务,本想用轻功潇洒地飞过悬崖,结果方向没控制好直接掉下去了,简直尴尬。
阵营选择方面,朝廷和武林这两个阵营的设定本来挺有意思的。但玩久了就发现平衡性有点问题,好像朝廷阵营的玩家总是比武林多,导致一些跨阵营活动经常变成一边倒。虽然官方后来调整了江湖统领的设定,让两个阵营可以共同击杀,但那种阵营对抗的紧张感反而减弱了。我最失望的是最近一次更新后,阵营战的匹配机制似乎更不合理了,经常出现战力悬殊的情况,玩起来就是不爽。
从技术层面来说,《少年锦衣卫》使用的是U3D引擎打造,画面表现在2017年那个时候确实算得上顶尖。但游戏的一些基础优化问题至今没有完全解决,比如在人多的地方还是会卡顿,特别是在紫禁决战这种大型PVP活动中,经常因为卡顿导致操作失误。不过游戏的拍照模式确实很赞,我经常用这个功能记录游戏里的美景,特别是黄昏时分的皇城,光影效果特别美。
说到游戏社区,最近贴吧和论坛上很多玩家都在讨论职业平衡的问题。特别是破军这个职业,因为属性均衡又能抗能打,在PVP中优势太明显,导致七杀和侠隐玩家经常处于劣势。官方虽然承诺会调整,但进度实在太慢了。我个人觉得,如果能把七杀的群控能力稍微加强一些,或者给侠隐增加一些保命技能,可能会好很多。
玩这游戏最深的体会就是,它有很多不错的想法,但执行上总是差那么点意思。比如剧情确实还原了动画的设定,能见到段云、袁小棠这些角色,但任务设计还是免不了自动寻路那一套。又比如组织活动本来应该很有江湖气息,但很多时候变成了日常打卡。现在偶尔还会上线看看,但已经不像以前那样拼命刷战力了。可能这类游戏最终都会变成这样吧,从热血到养老。
不知道游戏后续还会不会有大更新,说实话我还是挺期待的。毕竟能像《少年锦衣卫》这样把轻功做得这么细致的手机游戏确实不多见。希望官方能好好优化一下现有的问题,特别是职业平衡和阵营匹配这些核心体验。如果能把这些问题解决了,我相信还是有很多老玩家愿意回来的。
好了,今天就先写到这里吧,游戏里的日常任务还没清完,得继续去刷了。反正这游戏就是这样,让人又爱又恨,但总归是放不下。




