嗨,我是老K,玩三国题材的手游少说也有七八年了,从最早的页游到现在各种花里胡哨的移动端,基本都试过一遍。今天刚清完《三国志·战略版》的日常,看着仓库里那一堆没啥大用的材料,突然就想聊聊这类回合制游戏。也不是什么正经评测,就是随便唠唠,想到哪说到哪。
说实话,这几年三国回合制手游同质化有点严重,但偶尔也能碰到些有点意思的。比如今年新推出的《三国志幻想大陆2:枭之歌》,它那个“回溯”功能就挺有意思,操作失误了可以后悔一次,重新布置行动,对于我这种有时候会手滑点错或者没考虑周全的人来说算是救星。不过这类游戏玩到后期,难免会陷入每天上线清任务的循环,有时候感觉像在打卡上班,特别是联盟活动要求定时参加的时候,偶尔也会觉得是个负担。
画面方面,现在的新游戏确实越做越精致了。《少年三国志2》的美术和特效就挺炫的,武将放技能的时候视觉效果拉满。但不知道是不是我个人的问题,特效太花哨了有时候反而觉得有点眼花,尤其是在手机小屏幕上,看久了眼睛会累。我倒是偶尔会怀念以前一些老游戏那种相对朴素但清晰的界面。
说到老游戏,《放开那三国》那种Q版画风算是比较有辨识度的,玩起来感觉比较轻松,没那么大压力。这类游戏通常对新手也比较友好,前期引导会详细一些。不过呢,玩久了可能会觉得策略深度相对浅一点,当然这完全看个人喜好,有人就喜欢这种不费脑子的休闲感。
玩这类游戏,资源规划是个大学问。像《三国云梦录》或者《宫三国》它们提到的“无损换将”或者养成资源返还的机制,对玩家来说就挺友好的,不用担心培养错了武将导致资源白白浪费,可以更自由地尝试不同的阵容搭配。很多玩家都抱怨过某些游戏卡资源卡得太死,不大量投入的话进度就非常慢,这点确实挺影响体验的。圈内老玩家都知道,选择合适的初始阵容或者搞清楚哪个活动性价比高,能省下不少弯路。
PVP方面,大部分游戏到了中后期核心就是竞技场和跨服战了。《三国杀名将传》里那种炫酷的合击技能,打赢了确实有成就感。不过匹配机制有时候也挺搞心态的,连续匹配到战力明显高出一大截的对手时,真是没什么游戏体验可言。还有网络延迟,关键时刻技能按下去没反应,或者画面卡住,那感觉真的太糟糕了。真的。
未来啊,我感觉三国回合制手游可能还会在策略深度和减负之间找平衡吧。一方面要满足核心玩家对复杂策略的需求,比如更复杂的兵种克制、阵法变化,另一方面也要照顾到休闲玩家,不能让人感觉太肝。今年好像也有一些新作在尝试融入更多样的玩法,比如《策魂三国》那种强调地形影响的六边形战棋模式,也算是一种探索吧。
不过说到底,玩游戏最重要的还是自己开心。别太被游戏里的日常任务或者排名牵着鼻子走,觉得好玩就多玩会儿,觉得累了就放一放。毕竟是我们玩游戏,不是游戏玩我们。
哎,光顾着说了,好像忘了游戏还挂着呢。




