晚上刚退出游戏,屏幕还暗着,想想还是敲几个字吧。就聊聊这个驯龙高手手游,断断续续也玩了一阵子。
首先得说,这游戏对电影粉丝来说,情怀分是拉满的。一上来就是熟悉的博克岛,小嗝嗝、没牙仔这些老面孔,画面和音乐也挺还原电影那股子维京冒险味儿。刚开始跟着任务走,建建小房子,收集资源,看着岛屿一点点变样,是有点成就感的。尤其是能遇到各种龙,像风里飞、肉球这些,收集图鉴的过程有点像……嗯,怎么说呢,满足某种收集欲吧。
但玩到后面,感觉日常就有点重复了。每天上线差不多就是收收木材,安排龙去工作,然后清理一下日常任务。城建系统是挺自由,可以自己规划布局,不同建筑组合还有加成,这个需要花点心思研究。不过木材的需求量是真的大,感觉永远不够用,有时候卡资源卡得有点烦,就得跑去冒险模式刷材料。
战斗方面是即时策略的,需要根据敌人调整龙的阵容,利用属性相克。阵容搭配有点意思,比如用焦尾龙打群体输出,熔岩龙在前面扛伤害,凌风龙辅助回怒加盾。但有时候感觉技能释放的反馈不是特别清晰,或者说,策略深度也就那样,玩久了套路就固定了。哦对,没牙仔作为特殊伙伴,成长线和技能倒是独一份。
最让我又爱又恨的可能是育龙系统。能孵化、培养自己的龙,甚至和好友的龙一起繁育出新的龙种,看着小龙继承父母的特征,确实有“养孩子”的感觉。就是吧,这个过程挺看脸的,技能传承有随机性,而且高等级龙繁育后自身等级会下降,需要权衡一下。想培养出极品龙,得投入大量时间和资源,或者……你懂的。社交元素也挺重,帮忙加速孵化、合作育龙什么的。
总的来说,如果你特别喜欢驯龙高手这个IP,喜欢模拟经营、收集养成这类慢节奏玩法,能接受日常有些重复劳作,那它或许能让你消磨不少时间,重建博克岛、培养独一无二的龙队还是挺有乐子的。但如果你追求的是紧张刺激的操作、快节奏的对抗,或者对“肝”和“氪”比较敏感,那可能就要谨慎考虑了。这游戏更像是一杯需要慢慢品的茶。
好了,暂时就想到这些,有点困了,脑子也不转了。回头想到什么再聊吧。




