说真的,第一次听到“三角洲1”这个词,你是不是也懵了?这东西好像有好几个完全不同的身份,让人搞不清到底指的是哪个。我查了半天才发现,原来“三角洲1”至少有三个常见的指向,一个是经典射击游戏,一个是英国实验飞机,还有一个是地理学概念,差别可大了去了。
咱们先说说最可能被搜索的那个——《三角洲特种部队1》这款游戏吧。这是美国NovaLogic公司在1998年推出的一款第一人称射击游戏,算是这类游戏的元老级作品了。游戏里你扮演的是美国陆军三角洲特种部队的士兵,执行各种反恐怖任务。说实话,以现在的眼光看,这游戏的画面确实有点过时了,但在那个年代可是引起了不小的轰动。
游戏里有40个单人任务,场景从沙漠到雪山再到丛林,挺丰富的。操作方式也挺有时代特色的,比如用Delete键卧倒,End键蹲下,Page Down键站立,现在想想这种操作设置还真有点反人类。游戏还支持最多32人联网对战,这在当时算是挺先进的功能了。
然后是完全不同的另一个“三角洲1”——英国费尔雷公司研制的Delta 1实验飞机。这东西是个三角翼研究机,主要用来探索三角翼的气动特性。它的翼展只有5.96米,长度8米,最大速度能达到639公里/小时。这架飞机在1951年3月12日首飞,不过当时的操控特性被描述为“就像在刀刃上保持平衡”,着陆时下沉率还特别高,所以一度被作为危险飞机停飞。
为了更清楚地展示这三个“三角洲1”的区别,我整理了一个简单的对比表格:
特性 | 《三角洲特种部队1》游戏 | 费尔雷Delta 1飞机 | 三角洲地貌 |
|---|---|---|---|
类型 | 第一人称射击游戏 | 实验研究飞机 | 地理地貌形态 |
出现时间 | 1998年 | 1951年首飞 | 自然形成,时间尺度长 |
主要特征 | 40个任务、多种武器选择 | 三角翼布局、小展弦比 | 河口泥沙沉积、平面呈三角形 |
相关参数 | 支持32人联网 | 翼展5.96米、速度639km/h | 规模数km²至数千km² |
背景 | 美国NovaLogic公司开发 | 英国费尔雷公司研制 | 河流与海洋相互作用 |
表格来源:
那地理学上的三角洲又是怎么回事呢?三角洲也叫河口冲积平原,是河流流入海洋或湖泊时,因流速减低,所携带泥沙大量沉积逐渐形成的冲积平原。它的平面形态多呈三角形,顶端指向上游,底边对着外海,所以得了这么个名字。像中国的长江三角洲、尼罗河三角洲都是典型的例子。
说到这里你可能要问了,那为什么同一个名字会指代这么多不同的东西?我觉得这可能是因为“三角洲”这个形状本身在多个领域都有代表性意义。游戏里用“三角洲”是因为它指的是美国三角洲特种部队,飞机叫“三角洲”是因为它的机翼是三角形,地理上的三角洲就更直观了,就是因为形状像三角形。
关于游戏《三角洲特种部队1》,它还有一些有趣的细节。比如游戏里有5个不同的战役,你要对付秘鲁的毒枭、乍得的恐怖分子、印度尼西亚的刺客等等。游戏引擎用的是VoxelSpace3,虽然不是当时最流行的3D引擎,但画面效果还是挺不错的。游戏音效采用了杜比环绕系统,戴上耳机玩的话可以根据子弹呼啸声判断敌人方向,这个设计在当时算是挺用心的。
而费尔雷Delta 1飞机的故事也挺曲折的。这架飞机最初还研究过从水平到80度角度的坡道起飞方案,但后来放弃了,改成了正常的前轮起落架起飞方式。1956年2月6日,唯一能飞的VX350号机因为起落架故障在博斯科姆唐发生事故,受损严重最终被用作靶机。
地理学上的三角洲形成需要满足几个条件,比如河流输沙量大、口外滨海区海水浅、波浪和潮汐作用弱等。像钱塘江口就没有形成三角洲,反而成了三角港,就是因为钱塘江挟沙少,潮差大,涌潮的冲刷力太强了。
我个人觉得,这种一词多义的现象挺常见的,关键是看语境。如果是游戏玩家聊“三角洲1”,那大概率是指那款经典射击游戏;如果是军事或航空爱好者,可能指的是那架实验飞机;而在地理学的讨论中,自然就是指河口地貌了。所以下次听到“三角洲1”,最好先搞清楚对方在什么语境下使用的,免得闹出误会。
其实无论是游戏、飞机还是地貌,都各有各的魅力。游戏代表了一个时代的射击游戏记忆,飞机体现了航空技术的探索精神,地貌则展示了大自然的神奇力量。从不同角度去了解这些“三角洲1”,反而能获得更丰富的知识体验。




