嗨,大家晚上好,我是老陆,玩神武2手游断断续续也有三四年了。刚打完今天的日常,有点累,闲着也是闲着,就来论坛随便敲点字,聊聊这次更新的一大堆新技能。说真的,每次更新技能都感觉像在开盲盒,有的确实是惊喜,有的就……一言难尽。
先说天策那个新大招“舍我其谁”吧,描述是挺唬人的,临时提高攻击力,气血比目标低还能给挂个重伤减疗。但实战起来吧,尤其是比武的时候,气血压太低的风险太大了,说不定还没出手就被对面法宠一波带走了。反而觉得“突袭”被削了提高的攻击力有点伤,以前清残血宝宝多顺手啊。还有佛门的“万佛朝宗”领域,加暴击率和暴击伤害是香,可全队受到的物理伤害也提高了,这就很考验释放时机和队伍配置了,感觉容易变成双刃剑。
我看更新说明里,像龙宫的“潮浪之漩”、普陀的“莲台圣境”都搞了个领域效果,持续时间啊,附加状态啊,看起来花样是多了。但说实话,我有点担心这会不会让战斗变得更复杂,手忙脚乱的。以前技能效果没那么花哨,但打起来节奏清晰,现在一堆领域要记持续时间、记生效范围,对于我这种反应慢半拍的玩家来说,学习成本有点高。不知道你们有没有同感,反正我还在适应期,经常忘了自己脚下踩着什么圈。对了,还看到有老玩家吐槽大唐官府“横扫千军”的新技能特效,说剑气虽然华丽,但显得太“暴力”了,少了点原来的味道。这种视觉上的变化,有时候也挺影响战斗感觉的。
驭兽技能那边也是大改动,我记得以前一阶的“瞬击”是不分物理法术的,现在好像改成只对物理攻击生效了?还新增了“虚灵”这样的二阶技能。高阶技能像“怒火”加愤怒,“战鼓”加战气,看起来是给战术提供了更多可能,但一想到技能格要花钱开,一个格子880金币,平民玩家就得精打细算,不然技能格都比土豪少,更别说技能等级了,想想就有点肉疼。这贫富差距怕是又要拉大一点了。
其实吧,每次技能调整,说到底都是为了门派平衡。但平衡这事儿,哪有那么容易做好。加强了这边,那边可能就觉得弱了。比如魔王山的“焚世魔焰”变成无属性攻击,还自带“魔心”状态,看起来是加强了输出稳定性。地府的“阎罗炼狱”领域也能制造恐怖状态。但具体到每个门派玩家手里的体验,可能就是另一回事了。真希望策划能多考虑下普通玩家的实战感受,别光顾着堆砌新效果。
哦对了,好像还提到一些特技的调整,比如“天降甘霖”的恢复量提高了,“心神合一”的愤怒消耗也降低了,这些细微的改动说不定在持久战里能有点奇效。项链神佑的触发概率好像调低了,这个对依赖神佑翻盘的玩家来说可能得适应下了。
算了,今天就说这么多吧,脑子也有点转不动了。技能这东西,终究还是要自己多打打才能摸清门道。




