晚上挂完日常,盯着背包里那只金头陀看了半天,突然想起这玩意儿加点的问题好像从来没认真研究过。说实话,我第一个金头陀还是去年这时候抓的,当时随便加了4力,结果PK时慢得跟乌龟似的,直接被对面敏宠按在地上摩擦。太糟糕了。真的。现在想想,加点这种事儿吧,说简单也简单,但要想玩出花样,还真得费点心思。
我记得最清楚的是有次帮战,我的金头陀因为没加速度,每次都是最后一个出手,好不容易轮到它了,对面要么已经躺了要么就被拉起来了,搞得它全程划水。后来换了3力1敏的加点,速度总算能跟上节奏了,至少能在怪物出手前先砍一刀。不过这种加点也有个问题,就是输出没那么暴力了,有时候差那么点伤害秒不掉人,特别尴尬。玩起来就是不爽,但又没办法,毕竟鱼和熊掌不可兼得。
抗性这块儿更是让人头疼。一开始我跟着攻略加了抗金抗火,因为说法金法火比较多嘛。但后来发现其实抗混乱才是重中之重,毕竟金头陀要是被混了,反过来砍自己人那叫一个疼。我有次就吃过这亏,好好的一个副本,因为金头陀被混了,直接三刀把我主角送回家,白打半小时。所以现在我的抗性都是优先加抗混乱,然后才是抗中毒之类的。抗遗忘?我觉得对力宠来说确实没啥用,反正金头陀也不靠技能吃饭。
天书搭配我也试过几种,破天加狂暴是标配了,但有时候会带个属性攻击的天书补点伤害。不过说真的,天书这玩意儿太看脸了,洗了好多次都不出想要的属性。而且金头陀的天书效果好像有隐藏机制,有时候明明写着触发概率一样,实际用起来感觉完全不是那么回事。圈内人都知道,这游戏很多数据都是虚的,得自己试了才知道。
最近看到有人玩3力1体的加点,说是生存能力强,适合做任务。我试了试,确实不容易死,但输出低得可怜,刷怪效率差了一大截。所以现在我的金头陀都是根据场合换加点,PK用3力1敏,刷任务用4力,虽然麻烦点,但总比一套加点走到黑强。唉,要是能免费洗点就好了,每次都要花元宝,攒点钱全搭进去了。
先这样吧,副本快刷新了,得去挂机了。反正加点这种事儿,没有绝对的对错,自己用得顺手就行。




