说起来挺感慨的,我是阿斌,玩手游少说也有十年了,从最早的Java游戏到现在的3A手游移植版几乎都接触过。但偶尔深夜刷论坛看到有人提起《梦回大唐》,还是会忍不住点进去看看——这款2013年上线的回合制手游,明明已经停运六年多了,可老玩家们的讨论热度居然还没完全消退。
我记得最清楚的是刚开服那会儿选的法师职业,在长安城郊外组队刷怪时认识了一帮兄弟。那时候为了抓一只资质好点的老虎宝宝,我在百叶森林蹲了整整两天,最后抓到的还是个物攻资质只有2200的普通货色(按理说满资质应该是2250)。不过即便是这样,带着它从35级一直用到60多级都没舍得换,毕竟培养出感情了——这种宠物培养系统算是游戏最成功的设定之一,从狐狸到剑客,每种宠物都有明确的资质区间和携带等级,让你总有动力去追求更好的。
职业平衡性倒是一直让人又爱又恨。战士看着威风,但PK场里经常成了活靶子;道士的封印技能强得离谱,有时候一回合就能定胜负。我后来转练过药师,本以为奶妈职业就是加加血,结果发现配合好宝宝其实单挑也很厉害——这点很多新手都没想到,总觉得辅助职业就是混队的。
游戏停运前最后几个月,官方关闭了充值通道,那时候长安城明显冷清多了。但直到关服前一周,我们帮派还有二十多个人在线,每天照常做师门任务、打八阵图。印象最深的是关服前一天,大家在帮派领地里挂机聊天,有人突然说了句“这游戏要是能重制就好了”,当时所有人都沉默了几秒。
说实话,以现在的眼光看,《梦回大唐》的很多设计确实落后了——自动寻路经常卡住、低端手机运行会闪退,这些都是当年被吐槽最多的问题。但它的帮派系统和宠物培养机制至今看来依然很有味道,特别是心法研究和书院升级设定,让玩家真的有“建设家园”的参与感。
最近看到有些公司在搞经典手游复活计划,我总幻想哪天《梦回大唐》也能换个引擎重新归来。不需要太多花哨的东西,就把当年的五大区域和职业体系保留下来,优化一下操作手感,再增加些新的宠物和副本——相信很多老玩家都会愿意回去看看的。
也许我们怀念的不只是游戏本身,而是那时候能为一款游戏投入真心实意的自己吧。就像那只资质平平的老虎宝宝,明明知道有更好的选择,却还是坚持带着它走遍了游戏里的每个角落。




