晚上躺床上刷应用商店,又看到一堆卡牌手游的推荐,图标闪得眼花。说真的,现在每个月都有号称“颠覆体验”的新作上线,但玩来玩去总觉得套路差不多。比如昨天试了把《游戏王:决斗链接》,动画特效确实炫,但抽卡概率这东西吧……哎,非酋还是别太较真。
有时候会怀念早年那种简单粗暴的卡牌对战,现在很多游戏恨不得塞进十几种养成系统。像《阴阳师:百闻牌》倒是保留了点纯粹感,式神觉醒的设定和动态秘境玩法挺有意思,不过卡牌皮肤触发特效的机制偶尔会卡顿,搓招时突然掉帧简直想摔手机。最近还试了《剑与远征》,挂机收益确实适合我这种懒人,但后期关卡数值膨胀得离谱,不氪金的话连日常本都要反复刷五六次。
其实卡牌游戏最让人纠结的还是“策略性”和“数值碾压”之间的平衡。比如《三国杀移动版》里身份场玩心理博弈还挺烧脑,但一到排位赛就全是氪金将碾压。倒是《火影忍者:木叶高手》对零氪党相对友好,技术流玩家靠操作能弥补战力差距,不过PVE剧情里的AI行为模式固定得像在背板,多打几次就腻了。
说真的,现在选卡牌手游更像在挑“哪个坑浅一点”。《漫威对决》的150位英雄阵容看着豪华,但跨阵营搭配的养成线长得吓人;《口袋斗罗大陆》倒是能离线挂机,可Q版画风总让人觉得在玩幼儿版斗罗。可能我们这类老玩家要的不过是那种抽到SSR时心跳加速的感觉,至于后续养成……随便吧。
手机提示电量不足了,下次再唠唠不同游戏保底机制的问题。




