说真的,你在三国杀里碰到过步骘这个武将吗?就是那个吴国3血,技能名字听起来挺文雅的“弘德”和“定叛”。我第一次用他的时候心里直打鼓,这武将看起来不温不火的,到底厉害在哪?玩了几十把后才发现,这家伙真是个宝藏辅助,用好了能让队友舒服得不行,但操作上确实有些门道,搞不好就成了团队短板。
先看看步骘的老底。他是三国时期孙吴的重臣,官至丞相,游戏里给他的称号是“积硅靖边”。3点体力值注定他不是一个能扛在前面的肉盾,所以玩法上就得灵巧点。他的两个技能,“弘德”和“定叛”,名字都挺有讲究,一个讲德行,一个平叛乱,跟历史人设挺搭。
弘德这个技能是步骘的核心发动机。效果很简单,当你一次性获得或失去至少两张牌后,你可以让一名其他角色摸一张牌。你可别小看这个“一次性”,这里头讲究多了。每回合摸牌阶段,你摸两张牌,这就能触发一次弘德,白送给队友一张牌。要是手牌多了,弃牌阶段弃掉两张或更多,又能触发一次。这还不算,你开个【无中生有】、用【丈八蛇矛】把两张牌当【杀】使出去,甚至军争场里杀死反贼摸三张牌,都能触发弘德。所以啊,步骘玩得好不好,很大程度上就看你能不能最大化利用弘德的触发次数,像个小会计一样算好自己手牌的进进出出。
定叛这个技能就更有意思了,它是一个控制技,而且强度跟场上反贼数量挂钩(X是存活反贼数)。你可以指定一个装备区里有牌的角色,让他摸一张牌,然后他必须二选一:要么让你弃掉他装备区里的一张牌,要么他把自己装备区里所有的牌都收回去,但代价是步骘会对他造成1点伤害。这个技能用好了是神技,拆掉对手关键的防具或+1马,为队友创造集火机会。但用不好也挺坑,平白无故给敌人送了一张牌,可能就帮对手摸到了救命桃。所以什么时候对敌人用定叛,什么时候甚至可以冒险对队友用(比如配合孙尚香、凌统这种靠装备吃饭的武将),非常考验玩家对局势的判断。
技能名称 | 核心机制 | 关键点与收益 |
|---|---|---|
弘德 | 一次性获牌/失牌≥2张后,令一名其他角色摸1张牌 | 稳定为团队创造牌差,发动频率是关键,需精心计算手牌 |
定叛 | 令一名有装备的角色摸1牌后,其选择:1. 你弃置其1张装备;2. 其收回所有装备,你对其造成1点伤害 | 控制敌方关键装备,配合特定武将(卖血流、装备流)有奇效,但需谨慎使用避免资敌 |
那么问题来了,步骘到底适合做什么身份呢? 我这边的体会是,他当反贼是最舒服的。反贼队友多,弘德可以灵活给队友补牌,定叛也能专心对付主公和忠臣,拆他们的装备。做忠臣的话,得看主公是谁,如果主公是刘备、刘协这种能给牌的,或者本身需要保护的,步骘的辅助能力就能很好发挥。但步骘当忠臣挺拉嘲讽的,本身又脆,位置不好(比如2号、8号位)很容易被反贼集火秒掉。至于主公和内奸,我个人非常不推荐。做主公,4血也没啥防御技能,容易被速推。做内奸就更尴尬了,单挑能力极差,反贼死光后定叛直接失效,弘德只能给主公补牌,简直是白板一个。
说到配合,步骘可是个“万金油”辅助,但有些组合特别亮眼。和给牌型武将配合,比如刘备、刘协、张松,他们一次性给步骘两张或更多牌,步骘马上就能用弘德还回去一张,牌差就这么刷起来了。和装备流武将配合,比如孙尚香、凌统,步骘对他们发动定叛,弃掉他们的装备,他们能触发技能收益(香香枭姬、凌统旋风),属于双赢。和卖血流武将也能配合,比如郭嘉、荀彧,步骘对他们发动定叛选第二项,他们掉血拿回装备,同时触发卖血技能,步骘还能因为一次性获得其所有装备(≥2张)触发弘德,一环扣一环。
最后说点实战里的心得。玩步骘,白银狮子这件装备简直是神器。装备白银后,定叛自己选第二项,掉血但能回血,无损拿回装备并触发弘德,非常舒服。另外就是牌序很重要,先想想这回合怎么操作能多触发一次弘德。有时候宁可稍微亏点手牌效率,也要把弘德的效果打出来,因为团队收益更大。总之,步骘不是一个无脑强的武将,但他能带来的团队贡献和操作乐趣,绝对值得喜欢动脑筋的玩家去练一练。刚开始可能会算得头晕,但熟练之后,那种通过精妙操作带领团队走向胜利的成就感,是真的爽。




