晚上好,我是阿哲,玩这类生物进化题材的手游也有三四年了。刚才挂机刷了一会儿资源,看着屏幕里那个从小鱼慢慢变大、然后突然进化成奇形怪状的样子,突然就想聊聊这类型游戏——怎么说呢,有时候觉得进化过程挺上头的,但有时候又觉得套路都差不多。
最开始接触的是像《从细胞到奇点》这种,从单细胞开始一点点点科技树,看着生物从微生物变成鱼类、爬行动物,最后甚至能走到人类诞生。过程是挺有成就感的,尤其是触发恐龙灭绝或者工业革命那种大事件的时候,会突然觉得“哇这游戏有点东西”。但玩久了也会发现,有些阶段卡得特别死,比如某个进化节点非要你重复刷同一种资源,刷到后面就有点烦躁了。
后来也试过《孢子进化论》和《生物进化论》这类,自由度更高一点。你可以自己选进化方向,比如是要优先发展攻击能力还是移动速度,或者干脆走那种特别冷门的寄生路线。有时候一次随机突变就能让整个玩法变样,比如突然长出翅膀能飞了,或者进化出毒腺能远程攻击。但这种随机性也是一把双刃剑,我有一次攒了半天资源准备进化成陆地生物,结果突变出一个没啥用的装饰性器官,气得直接关游戏睡了一下午。
其实这类游戏最吸引我的,反而是那种“从零开始打造一个生态”的错觉。就像《达尔文进化岛》里你可以收集基因、搭配不同生物组建队伍,甚至还能和其他玩家交易稀有宠物。虽然最后大概率还是变成数值比拼,但前期那种小心翼翼经营、看着自己培养的小生物慢慢变强的过程,确实挺治愈的。不过社交系统大多做得比较浅,除了交易和组队打boss,很难有更深度的互动。
玩得多了会发现,很多游戏的核心机制都差不多——吞噬、进化、解锁新形态。差别无非是包装形式不一样,有的是写实风科普向,有的是卡通搞怪路线。像《饥饿鲨进化》那种纯粹爽快的吞噬玩法,偶尔拿来解压还行,但长期玩下去容易腻;而《方舟生存进化》这种偏硬核的,又要花大量时间琢磨驯养和生存细节,适合时间多的玩家。
有时候也会想,如果有一款游戏能结合高自由度的进化系统、深度的生态模拟,再加上一点合理的剧情引导,应该会很完美吧。不过现在的作品大多只能侧重其中一两项,剩下的要么靠氪金补正,要么就得爆肝。
唉,说这么多其实也就是随便唠唠。这类游戏玩到后期经常会有种“不知道自己在忙什么”的感觉,但每次出新作还是忍不住想试试。
可能我就是吃这套吧。




