嗨,大家好啊,我是小柠,算是个老乙游玩家了,从最早的《恋与制作人》入坑,到现在市面上主流的女性向手游基本都摸过一遍。今天刚做完《世界之外》的日常任务,人有点累但睡不着,刷论坛看到又在讨论网易家的几款游戏,干脆随便唠唠我这段时间的体验吧。
说实话,网易在女性向这块确实挺肯下本钱的,《遇见逆水寒》那个北宋汴京的背景做得是真漂亮,清明上河图的味儿有了,双线剧情能选女线或者男线也挺新鲜,十位可攻略对象选择是够多的。就是有时候觉得日常任务有点重复,种菜养宠物久了会有点腻,不过下线后角色还会自己在大宋旅行带回来点小东西,这个放置设定对上班族来说倒是挺友好的,不用一直盯着。我最早玩的是《梦浮灯》,地府失忆这个开头还挺抓人的,但后来卡面养成有点卡进度,慢慢就搁置了。
最近玩得多的反而是《世界之外》,那个无限轮回的设定一开始觉得有点绕,但几个男主的人设跨度是真大,从科幻到古风都有,剧情也是那种……怎么说呢,明知是套路但偶尔还是会被戳一下的感觉。不过有时候会遇到点小bug,比如过场动画语音和字幕对不上,或者某个按钮要点两三次才有反应,有点影响沉浸感。抽卡概率这事儿吧,欧非差距挺明显的,我有个朋友十连出双黄,我保底吃满,真是没处说理去。
《恋与深空》的3D效果确实挺唬人的,第一视角约会的时候那个近距离特写有点顶不住,但玩久了手机发烫挺厉害的,不知道是不是优化问题。而且感觉现在这类游戏都在卷技术卷画面,玩法核心其实变化不大,都是推剧情养卡那套。社区里经常有人吐槽氪金点越来越多,零氪党进度慢得像蜗牛,但说实话,不花钱又想追上一线进度,在哪都挺难的,只能说是心态放平吧。
有时候会觉得,玩这类游戏更像是在追一部互动小说,选择肢带来的分支剧情才是精髓。像《时空中的绘旅人》那种平行时空的设定,多结局刷起来虽然累,但解锁不同故事线的时候还是挺有成就感的。就是希望以后的新作能在玩法多样性上再突破一下,别光是堆剧情文本量和卡面精度。
玩到后来其实更在意的是角色塑造和故事能不能打动人,技术力倒是其次了。反正现在市面上的选择也多,腻了就换一个试试。
先这样吧,手机快没电了。明天还得早起。




