说实话,作为从2017年寻仙手游上线就开始玩的老玩家,我对风物志这个系统真是又爱又恨。记得第一次在东海龙宫底部看到"定海神铁"那几个字时,我兴奋地截图发了朋友圈,结果发现这只是风物志收集的开始。风物志说白了就是游戏里的收藏系统,分为景、物、灵、录四大类,收集齐了不仅能了解游戏背景故事,还能提升战力——这一点对很多新手玩家来说可能不太清楚。
我最难忘的经历是在京城做八卦阵探索任务时遇到的坑。京城的探索任务以八卦阵形式展现,八个方向都有任务点。当时我点自动寻路,结果角色在城门上绕来绕去就是找不到任务点,气得我差点摔手机。后来才发现,任务点其实就在城门背面同样高度的位置,自动寻路根本不会从城门直接穿过去。这种设计缺陷真的让人很抓狂,很多玩家都在社区里抱怨过。
说到刷风物志,黄风洞是我最常去的副本。通关特定副本如黄风洞,击杀特定怪物有几率激活风物志。但掉率实在太低了,我曾经连续刷了一个月才拿到黄鼠狼系族的卡片。有时候副本BOSS掉落的风物志概率相对较低,这种设定对非酋玩家真的很不友好。不过拿到卡片的瞬间,那种成就感确实很爽。
探索任务中的颜色区分也让我印象深刻。绿色探索点给道具和灵力,红色点出破劫令,而紫色点才是关键的探索任务。我在喇叭口做"五行相生克"任务时,那个五角星形状的阵法让我找了好久,最后才发现需要按照五行相生的顺序来触发。这种隐藏设定虽然有趣,但对新手来说确实不太友好。
风云劫境的隐藏任务设计得很有意思。那里有四个隐藏任务,比如在第二个门楼前的火堆旁有个罐子,还有桥边的道人啸山子。做这些任务时最大的困扰就是要应付很多拦路精英,接取任务过程会比较麻烦。我记得有一次在最后那个拐弯的空地上找罐子时,被精英怪连续击杀三次,当时真的想放弃这个游戏了。太折磨人了。真的。
风物志带来的战力提升确实可观。收集齐一套称号可以增加生命值、力量等属性,而且不同称号的属性是可以叠加的。竞技场称号如"善恶"(通过击杀开红玩家获得)和"证道"(通过竞技商店兑换获得),以及排行榜称号如"综合实力"和"狂人榜",都是玩家实力的体现。我记得收集到"筑基"和"旋照"这些等级称号时,战力明显提升了一截。
对于未来风物志系统的改进,我希望开发团队能优化一下自动寻路系统,至少让玩家能顺利找到任务点。另外,副本掉落率也可以适当提高,毕竟不是所有玩家都有那么多时间刷副本。说实话,风物志系统是寻仙手游最吸引我的地方之一,但如果这些痛点不解决,真的很影响游戏体验。
我相信只要稍作调整,风物志系统就能变得更加完善,让更多玩家享受到收集的乐趣。毕竟,谁不想在体验精彩剧情的同时,还能提升角色实力呢?




