说真的,你有没有想过,为什么这几年“星少女”这个词好像突然就冒出来了?有时候刷到一些二次元内容,总能看到这个词,但仔细一想又觉得它和传统的“美少女”好像不太是一回事。我今天就想和大家聊聊这个,可能聊得有点散,但都是我自己的一些观察和想法。
按照我查到的资料,星少女这个概念最早是出自网络小说《娘山108星少女》和它的衍生作品《萌娘星纪》。它的核心设定是,有一群少女,她们继承了历史人物(特别是《水浒传》里那108将)的星辰名号,成为了所谓的“星将”。这就和一般意义上只是形容外貌好看的“美少女”有了根本的不同。星少女更像是一种力量的载体,或者说是一种身份的象征,她们背后牵扯到一套关于星辰、宿命和战斗的庞大世界观。
你知道吗,这套设定还把星少女分成了三个等级,地煞、天罡,还有最高级的紫微星。天罡地煞加起来就是那108颗原始星辰,由天魁星宋江统领。而紫微星就更厉害了,说是天子之星,能达到这个境界的星少女少之又少。你看,这就已经挺复杂了对吧,有点像游戏里的角色稀有度划分。
然后我们再看看日本那边发展出来的“美少女”文化。根据一些分析,美少女的形象其实也是被社会和文化一步步制造出来的,从战后明星时代的吉永小百合、山口百惠,到八十年代偶像时代的药师丸博子、原田知世,每个时期流行的美少女形象都不一样。她们更多是作为一种理想化的审美对象,或者说是一种消费文化的产物。我感觉,星少女偏向奇幻战斗的“世界观设定”,而传统美少女更偏向娱乐产业的“形象塑造”。一个是力量体系的组成部分,另一个更多是满足视觉和情感消费的对象。
说到力量体系,星少女变强的方式也特别有特色。我注意到大概有四种主要途径:一是和修行者缔结什么群星契约,二是晋升自己专属的星武,三是捕捉契合自己星名的星兽,四是领悟被称为“天地玄黄技”的武技。甚至还有一种比较残酷的方式,就是星少女之间通过互相吞噬对方的星力来提升自己。这就引出了她们之间的“群星战争”或者叫“斗星”。你看,这套逻辑是不是非常像一款角色养成游戏?
哎,说到游戏,还真有!我查到确实有一款叫《星少女》的手游在2020年左右开启了预约,是一款二次元风格的冒险放置战斗类手机游戏。游戏背景设定在一个世界崩坏后的末世,星少女们为了生存和希望而战。不过看起来这游戏好像一直处于测试阶段,还没正式上线。游戏宣传提到了“逾120位超强星际少女”、“爆燃2D射击类角色扮演”什么的。就是不知道实际玩起来怎么样了,有时候期待值和现实还是会有点差距的。
那我们回到最开始的问题,星少女和传统美少女到底区别在哪呢?我个人觉得啊,最大的区别可能就是“内在的体系性”和“外在的消费性”。星少女这个概念,它自己是有一套相对完整的逻辑和世界观的,你提到她,往往会联想到她背后的星名、技能、宿命这些很“设定”的东西。而美少女,虽然也有很多分类和标签,但核心似乎更侧重于形象本身带来的直接感受,比如可爱、清纯、帅气等等,更直接地和审美、流行文化挂钩。当然啦,这两个概念现在也经常混在一起用,界限没那么分明,比如一个角色她既可以被称为美少女,如果她恰好有星辰之力的设定,也可以被叫做星少女。
所以我的看法是,如果你特别喜欢研究各种复杂的设定和世界观,可能星少女这类概念会更让你着迷。但如果你更享受的是直观的审美体验和情感共鸣,那传统意义上的美少女文化可能更对你的胃口。至于那款手游,要是哪天正式上线了,我可能还是会出于好奇去下载看看的,毕竟谁又能拒绝美少女(或者星少女)打架呢对吧?




