嗨,大家好啊,我是老猫,在游戏圈子里摸爬滚打了七八年,主要混手游开发这块,今天刚打完几局排位,输得有点郁闷,刷了刷论坛看到不少人在问手游招聘的事,就想随便敲点字聊聊这个。其实吧,手游行业这几年是真火,像腾讯、网易那些大厂,收入动不动就几百亿,校招岗位一开就是上百个,但说实话,招聘门槛也水涨船高了,有时候我觉得应届生反而比我们这些老油条更有优势,毕竟脑子活,学东西快,不过也得用对方法才行。
话说回来,招聘要求这东西,每家公司的JD写得都挺像的,程序岗一般要你精通C++或者C#,熟悉Unity或Unreal引擎,策划岗呢就得玩过一大堆游戏,能写分析报告,美术岗更直接,作品集说话——但有时候我看那些隐藏需求才要命,比如要求“参与过完整项目”,可应届生哪来上线经验啊,其实用课程设计或者独立游戏Demo顶上也行,HR们也就是想看看你的动手能力。哦对了,还有技能清单,别堆砌一堆“精通Photoshop”这种虚话,不如具体点写“用PS画过UI图标”,反正简历这东西,得让HR一眼扫到关键词,他们搜人时最爱用岗位词、技能词,比如“UE4开发”或者“Python熟练”,你标题里不放这些,石沉大海太正常了。
我自个儿带过几个新人,发现好多人卡在项目经验这块——不是没东西写,是不知道咋写。其实哪怕是个课程小游戏,也可以套个结构:项目名称、开发周期、你负责啥、用了啥技术、成果咋样,比如“用Unreal Engine 5复刻了个射击游戏,优化了角色AI”,量化一下帧率提升多少,比空谈“热爱游戏”强多了。不过说真的,有时候面试官追着问游戏经历,问你充值多少、时长多久,我都觉得有点过头了……但没办法,行业就这风气,玩得少可能真吃亏,尤其是策划岗。
哎,说到加班,招聘里常写“抗压能力强”“适应弹性工作”,说白了就是可能轮休或加班,这点得心里有数——我有朋友在软通动力那种外包公司,项目忙起来连轴转,但双休和加班费倒是给的实在,所以选公司时多看看员工评价,别光看薪资高就冲。其实应届生最大的本钱是时间,提前规划个学习路径,比如花几个月学基础,再参加个Game Jam做Demo,比海投简历有用多了,但话说回来,现在竞争这么激烈,有时候也得靠点运气。
算了,今天写多了,脑子有点木,下次再聊吧。




