我是老K,从PSP时代的《战神》到后来手机上的《暗影格斗3》,算是在各种平台上搓过不少动作游戏的老玩家了。今天刚打完几局《战双帕弥什》,手指还在发麻,就来随便写点东西。
说实话,现在手机上的3D动作游戏画面是越来越炫了,像《聚爆Implosion》那种金属反光和粒子特效,放在几年前根本不敢想在移动设备上能看到。但不知道为什么,总觉得少了点什么。我记得特别清楚,去年用PS5手柄玩《Returnal》的时候,那个震动反馈细腻到连角色复活时机械重启的颤动都能感受到。但转到手机上玩类似的动作游戏,哪怕特效再华丽,也就是手指在玻璃上滑来滑去,那种实实在在的反馈感真的差太多了。
操作精度也是个问题。《暗影格斗3》说是冷兵器战斗很硬核,但虚拟按键再怎么优化,也比不上实体按键的精准。有时候明明按了防御键,却因为手指稍微滑了一下就没反应,结果被BOSS一套连招带走。这种时候真的很想摔手机——当然只是想想而已。还有《战双帕弥什》里那个三消信号球机制,想法是挺好的,但在激烈的战斗中还要分心去匹配颜色,说实话有时候会觉得打断了连招的流畅感。
社区里经常讨论的另一个问题是死亡惩罚。像《Returnal》那种死了就几乎重置一切的设定,在主机上可能还能接受,但放在手机上就显得太苛刻了。手机游戏本来就是为了碎片时间,如果每次打开都要从头开始,真的很容易劝退玩家。我有个朋友就是因为这个原因放弃了《Returnal》,转而玩一些更轻量级的游戏。
说到未来,我觉得关键可能不在画质上再堆多少特效,而是怎么解决操作和反馈的根本问题。外接手柄是个办法,但毕竟失去了手机的便携性优势。或许像《苍穹之剑3D》那样在操作方式上做创新会更实际一些?他们那个点触、上划和下划三种大招释放模式,虽然简单,但至少考虑到了移动设备的特性。
不过话说回来,手机游戏也有它的优势。比如《暗黑破坏神:不朽》的国际服可以跨平台联机,手机、PC、主机三端互通,这种便利性是传统平台比不了的。而且现在很多游戏都支持云端存档,换设备也不用担心进度丢失。
希望开发者们能多从体验上下功夫,而不是一味追求视觉上的震撼。毕竟好的动作游戏,手感才是灵魂啊。
累了,今天就写到这吧。




