唉,晚上好各位,我是老白,一个在各种手游里摸爬滚打了好几年的老咸鱼。刚又在一款游戏里被机关人虐了好几把,这会儿脑子有点木,浑身没劲,就想着来随便敲几个字,唠唠这个玩意儿。
手游里但凡是带点副本或者剧情挑战的,好像总少不了机关人这种敌人,有时候是守关的精英怪,有时候是剧情里的一个小BOSS。你说它强吧,好像套路又挺固定的;你说它简单吧,一不小心又能让你翻车,特别考验耐心和那一点点运气。我印象里,这类机关人通常都血厚防高,攻击模式可能不算特别复杂,但挨上一下真的挺疼的,容错率比较低,需要慢慢磨。
不同的游戏里,机关人的打法差别还挺大的。有的可能就是要求你硬碰硬,注意躲好它的范围技能,然后在它攻击的间隙里抓紧输出;有的就可能需要一点技巧了,比如我记得有款游戏里的机关人,你得利用场景里的机关或者属性相克来对付它,像是把它引到特定的地方,或者用相克的属性攻击才能造成有效伤害,不然打上去就跟挠痒痒似的。还有的更绝,直接可以召唤一个中立的机关人来帮你打,算是取巧的方法,能省不少事。
说到取巧,也就是很多人爱说的“逃课”打法,这大概是打机关人最有意思的地方了。毕竟不是人人都追求硬核操作,能轻松过关谁不愿意呢。比如有些机关人身边会带着小弟,这时候正确的集火顺序就特别关键,先干掉哪个,后处理哪个,结果可能完全不一样。有时候甚至需要队伍里有特定职业的角色,比如擅长封印或者控制的,先限制住机关人或者它身边麻烦的小怪,然后再慢慢处理,这样打起来会安稳很多。最怕的就是那种不看攻略,进去就一顿乱打,很容易就触发机关人的狂暴或者什么恶心机制,直接团灭。
不过话说回来,现在很多攻略都做得很详细了,队伍配置、技能顺序、注意事项都列得明明白白。按说跟着打应该没问题,但实际打起来又是另一回事,队友的配合、临场的反应,甚至那一点点网络延迟,都可能成为变数。有时候明明知道该怎么打,就是做不到,或者队友出点小差错,就得重头再来,挺折磨人的。
我其实挺佩服那些能研究出各种逃课打法的大佬,能发现游戏机制里的一些小漏洞或者技巧,让战斗变得简单不少。对于我这种反应没那么快,也没太多时间一遍遍练习的人来说,这些打法真的是福音。毕竟玩游戏嘛,开心最重要,能找到适合自己的方法过关就好,没必要太跟自己较劲。
今天状态确实不太好,被机关人教训得有点懵,思路也是断断续续的。关于机关人,不同的游戏里肯定还有更多稀奇古怪的设定和打法,一时半会儿也说不完。
就先这样吧,得去歇会儿了。




