晚上刷完日常有点累,看着屏幕里玩了两年的木系号,突然想聊聊技能这块。我玩的是个体木,就是那种血厚防高的路线,平时组队下副本基本就负责加血和偶尔毒一下。
木系技能主要分三类吧,攻击的、障碍的和辅助的。攻击技能像摘叶飞花、盘根错节这些,说实话体木用的不多,伤害主要靠宝宝。障碍技能核心是毒,什么鹤顶红粉、万蚁噬心之类的,能让对面持续掉血还能破掉一些增益状态,不过毒的成功率很看道行,道行低了经常毒不中,挺尴尬的。辅助技能就是加血了,从单体回血的拔苗助长到群体回血的锦上添花,算是看家本领。
技能升级方面,随着技能等级提高,效果和作用目标数会增加。比如盘根错节这个技能,在技能等级达到160级以上时,可以攻击5个目标。100级以上的玩家还可以找特定NPC突破技能等级上限继续学习,提升技能效果。
加点的话,体木一般是3体1敏或者全体,相性先加木提高血量,然后水加防御,最后火提点速度。力木就走输出路线,加点4力或3力1敏,相性先土后火木。装备选择上,体木套装可以用加防御的水套或者加气血的木套。武器方面,首选忽视所有抗异常的,其次是技能等级提升和所有相性。
玩木系挺省心的,特别是体木,挂机做任务打副本压力不大。但有时候也觉得输出不够得依赖队友,而且现在好多副本对障碍技能抗性高,毒起来没那么爽了。
宠物带个输出型的帮忙补刀就好,比如金头陀、粉衣仙子这样的力宠,或者火鸦、风怪这类法宠。
先这样吧,有点困了,技能书那些细节下次有空再捋捋。




