晚上好,我是阿川,算起来玩文字生存这类游戏也快三年了。刚挂完《活下去》的日常,看着屏幕上一行行描述物资和状态的文字,突然想随便敲点字。
最早接触的是《荒野日记》,那时候被它父女在荒野上相依为命的故事线吸引。你要在野外解决各种生存难题,每次选择都影响剧情走向,挺硬核的。后来也试过《荒岛的王》,安排角色在荒岛上探索、分配资源,随机事件多,不同选择会引向不同结局,策略性挺强。
不过这类游戏玩多了,有时会觉得核心循环有点像。基本都是收集资源、管理状态、应对事件。像《活下去》里在末日城市搜寻建筑,找水、食物、武器,运回安全屋,要警惕声响避免惊动丧尸。《荒野生存》也是从一无所有搭庇护所、做武器、关注健康文字面板。机制是类似的,但氛围和叙事重点不同。
说到氛围,《活下去》的末日丧尸压迫感挺足,文字描述丧尸哀嚎、破碎院落这些场景,确实有感觉。而《重建家园》能联机,可以和人协作求生,共同建设营地,面对极端天气和病痛,不同职业有不同特长。文字表述能激发想象力,比直接画面更有代入感。
玩久了会发现,这类游戏比较耗神,需要耐心。像《开拓者文字》里,开局要优先收集果子,找资源点,做背包,选地方建家,然后一步步发育做装备。有时候累了,就更想玩点轻松的。
也试过一些规则比较特殊的,比如《末日前三小时》,给你三小时准备应对丧尸末日。《365天末日生存手册》规则特立独行,氛围紧张诡异。这些游戏尝试在框架内做变化,带来新鲜感。
文字生存手游的魅力,大概就在于那种在匮乏和危机中,靠策略和选择挣扎求生的沉浸感吧。虽然有时会觉得玩法近似,但好的剧情和文字张力,还是能让人投入进去。
好了,今天先唠到这吧,有点累了。




