我是老K,在游戏行业做了快十年,从运营到发行都沾过点边,今天刚下班刷到新闻又在推手游新规,突然就想唠几句。其实这几年各国政策像打地鼠一样冒出来,澳洲刚禁了16岁以下社媒账号,欧盟那边《数字公平法案》又要求虚拟货币明码标价,连谷歌商店都搞起了Age Signals API统一验证年龄。
说真的,现在登录游戏就像过安检,人脸识别、实名认证双轨制轮番上阵。上次帮亲戚家小孩注册账号,折腾半天还要家长举着身份证拍照,孩子等得直挠头。国内更狠,未成年人每周就三小时能碰游戏,还是固定时段——周五晚上黄金时间挤进服务器,结果匹配到的队友全是急着刷每日任务的小孩,团战打到一半突然集体掉线,估计是到点被强制踢了。
内购设计也越来越束手束脚。抽卡保底次数被压到80次以内,欧美还禁止针对儿童的“掠夺性营销”。以前那种“限时折扣倒计时”的刺激感现在成了红线,策划同事天天吐槽说做氪金点像在雷区跳舞。倒是有些小厂转而搞起外观向的皮肤租赁,或者学《原神》那种大世界探索绑定奖励,至少不会撞枪口。
最麻烦的是全球标准不统一。美国按13岁划界,加州偏要分四级年龄档;韩国取消游戏时间选择系统,日本却对存档修改器下狠手。我们项目最近为了适配不同地区,光年龄验证接口就接了五套,测试的时候差点把服务器搞崩。
不过话说回来,这些规定倒逼着行业洗牌也不是坏事。至少现在很少见到“换皮”游戏霸榜了,像《数学迷宫》那种功能游戏反而能走绿色通道过审。只是半夜加班改合规需求时,还是会怀念以前随便填个生日就能畅玩的日子。
……咖啡凉了,回头再聊吧。




