你知道吗?一个戴着面具的小女孩,居然能让无数《阴阳师》玩家又爱又恨?她就是面灵气,那个既是输出又是辅助的SSR式神,身上还背着一段挺黑暗的故事。说真的,我第一次看到她技能描述时头都大了,什么善面恶面、拉条间接伤害的……但搞懂之后发现,这式神机制真的独特,七张面具背后好像还藏着人的七情六欲?咱们今天就聊聊她到底怎么用,值不值得培养,还有那些你可能没注意到的细节。
面灵气的背景,其实有点悲伤。她本来是个普通少女,父亲送了她七个面具,每个都代表一种情绪——喜、怒、忧、思、悲、恐、惊。但这些面具有了自己的意识,反而蛊惑了少女,最后和她融为一体成了妖怪。游戏里她的传记更暗黑,讲了面具们怎么互相残杀、吞噬,最后少女说了句“大家,与我合为一体吧”。所以面灵气不仅是式神,更像一种对情感和自我的隐喻,这点我觉得策划挺用心的。
来看面灵气的技能,核心是面具转换机制。开局她会给所有队友(除了自己)戴上“红面具·善”,敌人则可能被附加“黑面具·恶”。普攻“注灵”能造成间接伤害,这个伤害不触发敌我双方的御魂效果,也不会被椒图分摊。二技能“轮回之面”是被动:场上每个恶面能让面灵气加速度和伤害,每个善面则加效果抵抗和减伤;而且带善面的队友行动后,会拉一点条并把善面变成恶面传给敌人。大招“禁断之面”更关键:召回所有面具,有善面的友军能拉条20%-30%(看技能等级),有恶面的敌人则受到每层额外增伤的间接伤害,然后重新给队友套上善面。觉醒后还有先机,开局直接上善面。
面灵气属性也挺特别。攻击是S(觉醒后154),速度S(119),但生命和防御只有C,暴击率8%算A级。所以你看,她身板脆但出手快,输出高却看脸暴击。怎么培养她,就得看你走什么路线了。
御魂搭配是面灵气玩法的一大重点。因为她间接伤害不吃御魂效果(比如破势、心眼没啥用),但也不会触发对方的镜姬、地藏这些,所以输出流往往堆高攻击和暴击爆伤。辅助流就更看重速度和生存,二号位常带速度,六号位可能选生命加成。具体御魂选择,可以参考这个对比:
御魂类型 | 主要效果 | 适合场合/特点 |
|---|---|---|
镜姬 | 受到伤害时概率反弹伤害 | 碰瓷专用,对付彼岸花或集火输出时有点用 |
返魂香/木魅/幽谷响 | 返魂香反控,木魅减火,幽谷响反弹控制 | 功能型反制,面灵气自带抵抗所以幽谷响不错 |
招财猫/火灵 | 招财回火,火灵开局供火 | 保证鬼火供应,但面灵气自身耗火多且不能给自己拉条 |
轮入道 | 概率获得额外行动回合 | 多动一次能再拉条或输出,两件套攻击加成也有益 |
地藏像 | 受暴击生成护盾 | 提高生存能力,应对多段攻击或暴击队 |
面灵气在PVP和PVE都有不错的表现。斗技里她常作为一速拉条,配合镰鼬打双拉套路,或者用间接伤害针对椒图队。副本方面,间接伤害不怕反伤御魂,打一些高层御魂或妖气封印有优势。但要注意,她怕硬控,遇到强力控制阵容会比较难受。
说到值不值得培养,面灵气作为首个SSR拉条式神,功能性和输出能力都独特,肯定是值得的,尤其如果你缺拉条或想要个另类输出。但她对御魂和队伍搭配有要求,而且技能升级需求大(需要黑蛋),资源紧张的话优先级或许稍后。我个人觉得,如果你喜欢她的机制和背景,投入资源不会亏。
面灵气的七个面具,据说代表了七种情绪:喜、怒、忧、思、悲、恐、惊。这设计挺有深度,仿佛说人就是被各种情感操控,最后可能像她一样迷失自我。游戏里皮肤也多,像“稚面百相”、“猫魅闲游”、“梨园百相”都好看,获取方式通常皮肤券或活动。
总之面灵气这式神,机制有趣背景深沉,用好了很强。御魂搭配看你想打输出还是辅助,队伍里最好有解控保她一下。虽然培养有成本,但拉条输出两不误的SSR,平安京里也不多啊。最后想说的是,有时候看面灵气和那些面具,总觉得像在说自己心里的各种念头——哪个才是真正的“我”呢? 可能就像她台词说的:“真正的安宁是什么呢?”希望每个玩面灵气的玩家,都能在她身上找到自己的答案吧。




