你说玩死灵法师最头疼的是什么?我觉得就是技能点不够用啊!每次升级就那么一两点,加错了还得洗点,真是纠结得要命。我今天就根据自己的经验,跟大家聊聊死灵法师加点的那些事儿。
其实死灵法师的玩法太多了,纯召唤、骨系、毒系,还有各种混合流派。新手最容易犯的错误就是啥都想加一点,结果最后啥都不精。我强烈建议新手先从纯召唤流开始玩起,因为这个流派对装备要求相对低一些,而且骷髅大军在前面扛着,你在后面相对安全。
纯召唤流的核心技能其实就那几个:骷髅复苏必须加满,这个直接决定你有多少小弟;支配骷髅也得加满,不然你的骷髅太脆了;尸体爆炸加满,这是清场神技。黏土石魔点1点就够用了,主要是用来减速敌人的。诅咒系的话,伤害加深和衰老各点1点,对付不同情况。
那骨系死灵法师又该怎么玩呢?骨系更像是传统法师,主打骨矛和白骨之魂这两个穿透性技能。骨系流派需要更多的操作技巧,因为你要自己站位、自己输出,不像召唤流有小弟保护。如果你喜欢直接伤害而不是靠召唤物,骨系可能更适合你。
我整理了个简单表格对比一下主流流派的特点:
流派类型 | 核心技能 | 适合人群 | 操作难度 |
|---|---|---|---|
纯召唤流 | 骷髅复苏、支配骷髅、尸体爆炸 | 新手、喜欢安逸刷图的玩家 | 较低 |
骨系流派 | 骨矛、白骨之魂、骨墙 | 喜欢直接输出、操作熟练的玩家 | 较高 |
毒系流派 | 淬毒匕首、毒爆、剧毒新星 | 喜欢持续伤害、有耐心的玩家 | 中等 |
属性点分配这块,其实各个流派都差不多。力量加到能穿上装备就行,一般95-118点。敏捷如果你是格挡型就加到75%格挡率,否则基本不用加。法力其实靠装备堆就够了。剩下的点数全部投到体力上,增加生命值,毕竟活着才有输出嘛。
有时候我会想,为什么大家都喜欢玩死灵法师?可能就是因为那种带着一群小弟横扫地图的感觉吧。不过死灵法师也有弱点,比如单体输出相对其他职业可能稍逊一筹。这时候就需要靠尸体爆炸和诅咒来弥补了。
说到实战技巧,我觉得最重要的就是尸体的利用。一具尸体不仅能炸死周围敌人,还能触发各种效果。第一具尸体出现后,战斗基本上就结束了,因为可以引发连锁反应。所以玩死灵法师一定要有“尸体意识”,保护好自己已经产生的尸体,同时尽快制造新的尸体。
不同游戏版本的死灵法师加点也有差异。比如《暗黑破坏神:不朽》里的死灵法师,25级后才进入核心阶段,需要根据PVE或PVP选择不同流派。而《暗黑破坏神2》的死灵法师,开荒阶段优先加骷髅复苏和支配骷髅,12级后补尸体爆炸。
最后给点个人心得吧。我建议新手别太追求完美加点,先试试纯召唤流找找感觉。等熟悉了机制再尝试其他流派。加错了点也没关系,游戏一般都提供洗点机会。最重要的是找到适合自己的玩法,毕竟玩游戏是为了开心,不是给自己增加负担。




