你说现在玩个RPG,是不是也怕那种动不动就让你跑断腿的开放世界?星之海洋6这点还挺有意思,它用那个DUMA系统让你能直接飞起来探索,地图虽然是分区域的但每个区域都做得挺大,跑图一下子轻松不少。不过我刚玩的时候也迷糊,这游戏一上来就让选雷蒙德或者蕾缇希雅当主角,俩人的剧情线还不完全一样。
选哪个主角确实会影响你前期看故事的视角。雷蒙德是太空商人,他的线更偏科幻侧,开场就是飞船被击落然后坠毁到陌生星球。蕾缇希雅是本地公主,她的线更偏奇幻侧,是从她目睹“流星”(其实就是雷蒙德的逃生舱)坠落开始。我第一遍玩选的雷蒙德,就有些关于王国政治的对话听得云里雾里,后来才知道这些细节在蕾缇希雅线里讲得更清楚。所以如果你想全面了解故事,可能真得打两遍。
不过不管你选谁,核心玩法都围绕着那个叫DUMA的机器人伙伴展开。这玩意简直是万能工具,战斗里能让你高速冲刺绕到敌人背后触发“盲点”,让敌人愣住挨打;探索时又能当喷气背包用,直接飞上房顶、跳下悬崖,无缝进战斗。DUMA还能升级扫描范围,帮你找宝箱和那种叫邦尼兔的收集品(一共18只,找齐了还有个奖杯)。
比较方面 | 雷蒙德路线 (科幻侧) | 蕾缇希雅路线 (奇幻侧) |
|---|---|---|
故事起点 | 运输舰被击落,迫降陌生星球 | 目睹流星坠落,救助遇难者 |
叙事侧重 | 外部视角看星球冲突,科技与文明的碰撞 | 内部视角处理王国危机,政治与责任 |
部分剧情细节 | 对星球本土政治联姻等概念可能 initially 不解 | 更早了解王国面临的直接威胁和内部关系 |
适合玩家 | 更喜欢太空歌剧、外部介入故事的玩家 | 更喜欢传统奇幻、内部解决争端的玩家 |
战斗系统这次改动挺大,不再是简单的轻重攻击,而是靠消耗AP来发动你预设好的技能连段。你可以把最多三个技能绑在一个键上,连着按就能打出一套。节奏很快,特别是加上DUMA的冲刺后,飞来飞去挺爽的。但遇到一堆敌人时容易手忙脚乱,这时候就得用“暂停模式”停下来好好想想对策。AI队友的智能嘛,你别指望他们打多高的输出,他们AP固定只有5点,放不完太长的连招,主要作用是扛住战线别崩。所以记得在他们的技能设置里放上复活药、回血药和解异常的药,他们自己会用的。
游戏里还有很多经典元素,比如道具制作系统,能从威尔琪(老熟人啦)那里学,用捡到的材料合成各种东西。还有私人行动(PA),在城里和队友散散步聊聊天,能提升好感度,影响结局走向。不过找这些PA事件有点麻烦,没有明显提示,得满城跑着找队友。小游戏索尔棋也挺上头的,规则有点像围棋,赢了得的棋子还能当饰品装备,带各种效果。
关于通关和奖杯,想白金的话得打二周目,因为有些主角专属的结局奖杯一周目拿不全。游戏通关后还有隐藏迷宫,要打加百列和昂翼天使这种强力BOSS,挑战性不小。
我个人觉得,星之海洋6最吸引我的不是主线,而是那种用DUMA在天上自由飞翔、发现隐藏角落的感觉。虽然画面表现和UI设计有些地方确实有点落后于时代,但它的战斗和探索机制组合起来,提供了挺独特的体验。如果你是想找一款战斗爽快、探索感强的JRPG,并且不介意在一些老派设计上多花点时间,那星之海洋6还是值得一试的。特别是系列粉丝,应该能从中找到很多熟悉的乐趣。




