你说玩游戏的时候,听到“陷阱大师”这个词,是不是有点懵?它可能指的是《元气骑士》里那个戴单片眼镜的家伙,或者是某个独立游戏的核心玩法,甚至于是《铃兰之剑》里一个卡住不少人的关卡名称。今天咱们就掰扯掰扯,这陷阱大师到底有哪些门道,怎么才能玩得转。
先说说《元气骑士》里的陷阱大师吧,这家伙是个氪金角色,安卓版花5块,iOS得6块才能解锁。属性嘛,生命和护甲初始都是5点(可升级),能量200点。他的被动技能“尸爆”挺关键,怪物死亡时有概率爆炸,小怪多的地图里清场效果不错。自带的武器叫“精密钩锁枪”,这玩意儿有两种用法:一种是把敌人钩过来近身揍,另一种是把自己拉到指定地点,赶路或者躲技能都挺好使。不过钩子弹道有点慢,拉一些大家伙可能费劲,有时候把怪拉太近自己反而容易吃亏。
陷阱大师的一技能是“遥控炸弹”,放出几个炸弹绕着自身转,碰到敌人会粘上去。你可以等它们自己炸,也可以手动提前引爆。小怪一般只能粘一颗,精英怪能粘三颗,BOSS则可以粘上所有炸弹,所以打BOSS时把炸弹全糊上去伤害很可观。二技能“大变活人”是放个箱子然后自己隐身,箱子打开会出个傀儡吸引敌人,还会把周围的怪拉过来炸一下。三技能“帽子戏法”是扔帽子放出鸽子攻击,部分鸽子会围着你转还能挡子弹。但三技能得额外收费,不少平民玩家可能就用不上了。
玩陷阱大师,天赋选择有讲究。比如“散弹增加”天赋能让你一技能的炸弹数量变多,要是地牢里再遇到导师强化一下,效果更明显。技能配合方面,用钩锁枪快速贴近敌人,然后把炸弹粘满,这种打法对单个目标效果不错。清小怪的话,靠被动尸爆和技能的范围伤害就比较轻松。
那问题来了,陷阱大师面对大量敌人时技能效果不错,但在地图特别大或者打BOSS的时候,是不是就不好用了?其实也不是绝对,比如打BOSS时利用好钩锁枪的位移躲开技能,找机会把一技能炸弹全粘上去,伤害还是挺可观的。三技能如果能用上,也对单兵作战有补充。不过确实,像二技能那种靠傀儡吸引火力的方式,在开阔地带效果可能会打点折扣。
除了《元气骑士》,还有个独立的《陷阱大师》游戏,画风卡通,你是扮演怪兽用陷阱对付进攻的勇者,守护宝藏。游戏里你可以放各种陷阱比如碾压机、捕兽夹,还能升级陷阱和怪兽的能力。早期让怪兽主动出击别死守,毒炮台据说挺好用。这游戏无敌版过关给钱多,陷阱和升级能更快搞定。
《铃兰之剑》里“陷阱大师”是个关卡代号(6-16-1),敌人等级48级,地图小但陷阱多,还有祝福祭坛给敌人加血加属性。打这关,得先想法拆掉祭坛,用会传送的法师或刺客比较好。布局陷阱要讲顺序,比如第一回合在右边栅栏旁放捕兽夹,前面摆上狱火陷阱和火墙;用弓箭手远程引爆炸药桶炸伤盾兵枪兵,让刺客踩夹子。第二回合左上角补火墙,爆左边炸药桶清弩手。第三回合自己面前放个强力捕兽夹收拾残局。关键是对每种陷阱的伤害范围和触发条件心里有数。
《CD2:陷阱大师》里有个“位移伤害流派”,核心思路是靠让怪物位移来造成伤害。核心卡牌是【相位撕裂】,配合能造成位移的陷阱卡比如开局自带的【尖锐墙刺】和【反弹机关】。备选卡牌像【钩索陷阱】、【埋伏挡板】也行,但注意别用【贯穿伤】这张卡,它会让你所有陷阱都不产生位移了。词缀选【极端左者】、【灵魂代价】这些能增强核心卡效果的。这个流派上手不算难,收集要求低,但碰上墙体少或者怪物行进路线空旷的地图就有点吃力,可以考虑加入【移动机关块】卡来弥补。卡组别弄太大,重抽时手牌控制在5-6张以内比较顺畅。
我个人觉得哈,陷阱大师这类玩法,无论是作为角色还是游戏核心机制,魅力就在于那种提前布局、引君入瓮的策略感。在《元气骑士》里,陷阱大师技能花样多,操作上限高,虽然三技能要另买对零氪玩家有点遗憾,但一二级技能玩熟了地牢通关也够用。玩独立版《陷阱大师》时,那种当怪物坑勇者的反转乐趣挺独特。而攻克《铃兰之剑》那种陷阱关卡,或者构建《CD2》里的位移流派,则更考验对机制的理解和临场应变。总之,多尝试不同技能和陷阱组合,根据实际情况调整打法,才能真的玩转“陷阱大师”这名号。




