你有没有想过,在一个人人情感都被屏蔽的冰冷世界里,居然要靠Rap音乐来唤醒人心?这就是《最后的厂牌》给的设定,挺带劲的吧。22世纪嘛,理性至上,情感都快成古董了,但偏偏有人发现了说唱的力量,作为玩家的你得跑四个城市,找十二个有超能力的Rapper,组个厂牌一起拯救世界。这游戏 blending了恋爱冒险和音乐元素,双CV系统(一个配音演员配日常,一个真Rapper来唱)确实是个新鲜点子,听着就觉得耳朵能怀孕。
这十二位男主,各有各的来头和本事。比如BRAVE CITY那边的冷任非是个律师,超能力叫“裁决羽刃”,说话还特哲学:“正义?别逗我笑了,哪有什么绝对的正义?”;而REAL CITY的柯恩是个魔术师,能造梦境,满嘴浪漫“我要在世人不曾创造的浪漫中逍遥法外”。PROUD CITY的沈沉沉玩戏曲的,能御水,说话也文绉绉;UNITY CITY的明烁是个战地医生,超能力“不懈之刃”,想着“守住那些心脏还在跳动的人”。选人不能光看脸或者声优,得琢磨他们技能和剧情里的用处,有些角色可能推进主线特别关键,有些或许在特定演出场合能炸场。
组建阵容你得有点策略。游戏里不同城市出来的Rapper可能带有地域特性或者技能偏向,比如有的可能擅长“勇敢”主题的曲目,能更快唤醒观众情感;有的可能在“真实”或“团结”方面有加成。前期资源少的时候,最好聚焦培养几个核心角色,别雨露均沾。比如冷任非的“裁决羽刃”可能在辩论类任务中好用,而泊尔作为“动物翻译家”或许能在有特殊道具或宠物的关卡派上用处。中期开始要考虑技能搭配了,比如一个输出高的配一个能控场的,或者放个能回血的辅助角色(比如明烁的医生背景可能提供团队支持)。后期面对高级挑战,可能更需要特定组合触发隐藏效果或连携技。
资源管理是个大头。游戏里估计有各种货币、经验道具、情感碎片之类的东西。优先升级你主力Rapper的关键技能,比如那些能大面积唤醒情感或者有控场效果的。装备或者声纹迷彩(估计是换装或皮肤系统)也可能带属性,别乱花钱买不实用的。每天限次数的活动记得刷,很多资源比如培养艺人的课程、设计形象的材料,可能都得指着这些。
情感唤醒是核心玩点了。通过Rap表演唤醒观众情感,估计有类似节奏游戏或者QTE的操作,成功率和你的角色属性、歌曲选择、甚至时机有关。选歌要看场合和对手,比如面对被理性深度抑制的观众,可能需要更激烈、节奏感更强的曲风;如果观众已经有松动迹象,或许走心一点的旋律更有效。和男主的互动选项也会影响情感共鸣程度,选对了可能现场效果爆棚,还能加好感度。
好感度系统直接捆绑剧情和战力。和这些超能Rapper谈恋爱不是摆设,好感度高了可能解锁专属剧情、特殊技能甚至合体技。送礼、约会、对话选择是常规操作,但要注意每个男主喜好不同,比如送律师冷任非一本书可能比送个玩偶靠谱,而学生林栗可能更喜欢些新奇小玩意儿。主线选择和支线任务也会影响好感,可能还得做点道德抉择,比如是坚持绝对真实还是偶尔用点善意的谎言来保护情感,这些选项可能关系到不同男主的认可度。
推图打比赛是常态。四个城市估计有不同难度的关卡和挑战,需要你不断优化阵容和策略。前期跟着教程走,熟悉机制;中期开始可能就有竞技场或者排行榜了,这时候就得深入研究角色克制和技能循环了;后期那些高难本或者世界BOSS,可能需要非常特定的阵容和操作手法才能过。别忘了利用社交系统,看看大佬们怎么配队,有时候抄作业能省不少事。
这游戏虽然概念酷,但开发之路挺坎坷。阿佩吉网络做的,他们之前还拿到过腾讯、米哈游的投资,阵容看着挺豪。但2022年底那会儿,他们因为行业环境艰难和资金问题,裁了一波员,游戏开发进度也慢下来了。所以游戏到底能不能完美呈现当初的设想,还得打个问号。但制作人RUN倒是挺硬气,说这是“完全原创”的作品,坚持“用作品说话”。
我个人觉得哈,《最后的厂牌》idea确实亮眼,把乙女、音乐、超能力、反乌托邦揉一块,如果真能做好,潜力巨大。但关键是资源分配要精明,角色培养不能贪多,找准几个核心男主深耕比较好。互动时多留意角色台词和背景故事里藏的偏好,能省不少试错成本。希望开发团队能挺过难关吧,毕竟谁不想在游戏里体验一把用Rap拯救世界、顺便谈个恋爱的感觉呢?




