说真的,你第一次打开《硬核机甲》这个游戏的时候,是不是也对着屏幕上那些钢铁巨人有点发懵,心里琢磨这玩意儿到底该怎么摆弄?我从它刚上Steam那会儿就开始玩,中间没少走弯路,今天就把这些经验掰开揉碎聊聊。
这游戏最吸引人的地方,就是它那种实实在在的“重量感”。机甲跑起来咚咚响,转身开枪都带着惯性,不像有些游戏轻飘飘的。开发商火箭拳科技在这块儿确实下功夫了,用了什么Spine骨骼动画技术,让每个动作都扎实得很。游戏背景设定在2221年的火星殖民地,你扮演个佣兵塔雷瑟·奥康奈尔,开着试验机“雷暴”去执行任务,结果卷进个大阴谋里。剧情是单线推进的,大概有八九个关卡,通关得要七个小时左右。
那问题来了,游戏里那么多机甲,新手该选哪个起步呢?雷暴S型肯定是首选,这是主角机,能力均衡,有冲刺有防御,操作起来比较顺手。要是你喜欢冲在前面硬刚,猩红烈焰这种近战特化型也不错,地面移动快,格斗威力大,就是不能飞,得靠多段跳来弥补。相反,如果你偏好远程支援,像蝰蛇那种用光束炮和机雷的机型可能更合适。选机甲不能光看攻击力,还得考虑自己的操作习惯,比如喷射槽的管理,近战和射击的冷却时间搭配这些。
说到实际打起来,有几个技巧特别实用。比如冲刺取消格斗,就是格斗过程中按冲刺键能马上收招取消硬直,用来打一下就跑特别有效。面对飞来的子弹,有时候直接冲刺躲开比用盾硬抗更好,因为游戏里子弹速度普遍不算快。还有一点很重要,格斗和射击技能要交替着用,一个进入冷却了就换另一个,这样才能保持攻击节奏不中断。必杀技方面,“光刃必杀”范围大,清场效果不错,适合对付扎堆的敌人。
游戏主要有两大模式,单人战役和多人对战。战役模式里你能慢慢体验剧情,解锁各种装备。多人模式最多支持4人在线乱斗,节奏快,很考验即时反应和机甲搭配。虽然现在只有乱斗一种玩法,官方说如果反响好可能会加新模式。
对了,游戏里还有个挺特别的设计,就是驾驶员能脱离机甲自己行动。制作人穆飞说过,这是想强调“人”才是核心,机甲再厉害也是工具。这个设定在某些关卡里能派上大用场,比如需要潜入或者操作特定机关的时候。
对于刚接触的朋友,资源管理也得稍微留意下。通关后能拿到“子弹时间”这种道具,用好了能在弹幕里轻松穿梭。关卡可以反复刷来追求全S评价,能解锁更多东西。多人模式里虽然没有天梯排位,但通过打对战能积累经验值,逐步解锁新机体。
我自己玩下来的感觉是,这游戏确实有点难度,但还不至于卡关卡得玩不下去。它的乐趣就在于慢慢熟悉每种机甲的个性,练好那些取消、连招的技巧。手柄操作的震动反馈特别带劲,能真切感觉到是在驾驭钢铁巨兽。虽然有些地方可能还有点稚嫩,比如射击瞄准最初是固定方向的,后来更新才加了双摇杆操作,但整体上,尤其是对于喜欢机甲题材的玩家来说,那份热血的“钢之魂”是传达得到位的。




