你说你在《三国杀》里碰到神曹操这武将,是不是总觉得有点别扭?想用他吧,怕变成白板;不用吧,又觉得他潜力巨大。其实我刚开始也这样,后来发现神曹操的核心就一句话:不怕挨打,就怕没人打。这武将设计得挺有意思,完全颠覆了普通武将的玩法逻辑。
先来看看神曹操的两个技能吧。归心是当你受到1点伤害后,可以随机获得每名其他角色区域里的一张牌,然后翻面。而飞影是个锁定技,其他角色计算与你的距离+1。简单说就是自带一匹+1马。
这么说可能有点抽象,我列个表对比下神曹操在不同人数场地的收益情况:
游戏人数 | 归心潜在收益(最多获得牌数) | 实际可行性 | 风险程度 |
|---|---|---|---|
8人场 | 7张牌 | 收益极高,但敌人通常避免动你 | 高风险高回报,易被集火 |
5人场 | 4张牌 | 收益适中,较易触发 | 平衡性较好 |
3人场 | 2张牌 | 收益较低,但更容易卖血 | 低风险低回报 |
1v1 | 1张牌 | 几乎无用武之地 | 极度不推荐 |
看了这个表你就明白,神曹操是典型的人越多越厉害。但问题来了,敌人也不傻,看到神曹操在场,谁愿意主动打你给你送牌啊?所以这就造成了神曹操最大的尴尬:不动白。
我刚开始玩神曹操时,经常整场游戏没人动我,就一白板武将干瞪眼。后来琢磨出来了,得主动求打。怎么求打呢?有时候甚至得故意露破绽,或者跟队友打好配合。
说到配合,神曹操有几个天敌你得特别注意。比如大乔的乐不思蜀,当你卖血拿到一堆牌后,一个乐不思蜀直接让你傻眼。还有张春华这种造成体力流失的武将,直接绕过你的归心技能。界马超这种能封技能的也是克星。
那神曹操到底适合什么身份呢?从我个人的经验看,主公和内奸是比较合适的位置。当主公时,反贼打你不是,不打你也不是,挺难受的。当内奸的话,前期低调蹭AOE,后期爆发收割,思路很清晰。
不过这里有个常见的误区,就是神曹操的翻面机制。很多人觉得翻面后跳过回合很亏,但其实有办法化解。如果一次性受到2点伤害,归心会发动两次,先翻过去再翻回来,这样就不会错过回合了。所以有时候队友给你来个火杀什么的,反而是好事。
说到队友配合,夏侯渊、太史慈这种不受距离限制的武将是不错的选择。还有袁绍这种喜欢乱射AOE的,也能帮你触发技能。我见过最绝的配合是队友故意装备诸葛连弩,等你归心后拿走直接爆发。
那么神曹操到底强不强呢?说实话,在八人场绝对是顶级强将,但在其他模式比如欢乐成双就一般了。所以选将时还得看场合。
玩神曹操最爽的时刻是什么?肯定是场上七八个人,有人放了个南蛮入侵或者万箭齐发,你掉血后全场收牌,瞬间手牌爆棚。那种天下归心的感觉,确实符合曹操的历史人设。
不过我也得提醒你,现在玩家水平都高了,看到神曹操都会防着一手。所以别指望像以前那样轻松收牌,得多动脑筋,甚至得哄着对手打你。有时候演技也很重要,装成不会玩的样子,引诱对手出手。
最后说说技能典故吧,归心这名字取自曹操《短歌行》里的“周公吐哺,天下归心”。飞影则指的是曹操的坐骑绝影和爪黄飞电。看得出来设计者还是挺用心的,技能和历史人物特点结合得不错。
我个人觉得,神曹操这武将设计得很有特色,但需要较高的游戏理解和局势判断能力。不适合新手直接上手,但如果你已经玩了一段时间《三国杀》,想体验不一样的玩法,那他绝对值得一试。毕竟,谁能拒绝一次收七张牌的诱惑呢?




