你说游戏里的普攻啊,不就是点一下打一下嘛?其实没那么简单哦,你知道吗?这玩意在好多游戏里可是有大学问的,搞懂了能让你输出高出一大截呢。
先说说这个普攻的基本概念吧,其实就是不用耗蓝不用冷却的基础攻击,每个角色都能用。像在宝可梦大探险里,普攻还分18种属性呢,跟你宝可梦本身的属性有关。单属性宝可梦普攻就是那个属性,双属性的话就随机一个属性了,而且煮出来那一刻就固定了,不能变来变去。
不同游戏里普攻的机制差别还挺大的。比如崩坏星穹铁道里,普攻不仅能造成伤害,还能回20点能量和1点战技点,这对技能循环挺重要的。而且普攻也有削韧效果,虽然比战技和终结技弱一些。
游戏名称 | 普攻冷却时间 | 主要特点 | 伤害系数参考 |
|---|---|---|---|
宝可梦大探险 | 近战3秒/远程4.5秒 | 分18种属性,受宾果加成影响 | 固定系数100 |
崩坏星穹铁道 | 无冷却 | 回复能量和战技点,有削韧效果 | 不同角色不同系数 |
造梦大乱斗 | 因角色而异 | 多段攻击,每段系数不同 | 孙悟空第四段1.44 |
鬼谷八荒 | 因功法而异 | 分12种体系,各有特点 | 火系豪火术范围伤害高 |
普攻伤害怎么提升呢?这个就得看具体游戏了。一般来说加攻击力是通用的方法,像传奇世界里就能通过提升攻击力属性来增加普攻伤害。还有些游戏里,普攻受特定宾果或词条影响,比如宝可梦大探险里,如果你的宾果是“格斗属性招式的等待时间-20%”或者“格斗属性招式的攻击伤害提升+20%”,而你的普攻刚好是格斗系的,那普攻的冷却和伤害也能吃到加成。
装备选择也很重要啊。DNF里有些装备可以增加普攻的攻击力或附加特殊效果,而某些技能则可以为普攻提供额外的辅助效果,如增加攻击速度或位移能力等。鬼谷八荒里,不同颜色的功法威力也不同,白色<绿色<蓝色<紫色<橙色<红色,高颜色功法威力更高。
说到普攻流派搭配,这个就更有讲究了。在一些游戏里有专门的普攻流派,比如群星纪元里的普攻队,主要输出就靠普通攻击,而且普攻时还会附加各种特殊效果。藏剑门派因其易于获取普攻类武学,常被推荐给普攻流玩家。
普攻流的核心思路一般是高攻速触发特效+增伤buff+续航保障。比如通过高攻速频繁触发剑气(气刃/飞剑/雷电)打AOE伤害,再用技能提升攻速和输出,最后搭配回血技能补充续航。
具体技能搭配的话,像剑啸九天能加攻速和攻击力,锁心剑法普攻触发气刃,千光剑法触发范围飞剑,冲溟剑法触发单体雷电,这些都是普攻流常用的技能。斩月神剑直接提升普攻伤害,秋暝剑法则提供格挡率增强生存。
普攻流还可以和其他流派混搭,比如配残血流实现“输出+吸血”效果,或者配护盾流将伤害转化为护盾,又或者配通用流直接加群体回血。这样可以根据自己的游戏风格和团队需求灵活调整。
不同武器的普攻特性也不一样。鬼谷八荒里12种体系各有特点:刀法近战群伤带吸血;枪法多弹头成长性高;剑法单体输出最高但无法穿透;拳法都带护盾;指法段数多异常好上;火系范围伤害高;水系需要配合词条绝技回灵;雷系中等偏上;风系有超神功法;土系适合清怪;木系弹道有意思。
我个人觉得啊,玩好多游戏真的不能忽视普攻的作用,特别是前期资源不足的时候,普攻往往是你的主要输出手段。就算到了后期,一套搭配合理的普攻build也能打出很可观的伤害,还不耗资源多划算。
还有就是得根据自己的操作习惯来选择普攻风格,你要是手残党就别选那些操作复杂的普攻了,像鬼谷八荒里的贯龙枪,需要精准控制分裂时机,操作不好伤害就差很多。选个简单粗暴的无脑平A更合适。
最后想说,普攻这东西真的不是点点鼠标那么简单,里面有很多细节可以挖掘。不同游戏有不同的机制,多试试多看看,找到适合自己的普攻玩法,游戏体验会提升不少呢。




