你说你在玩蒙多的时候,有没有那种开着大招冲进人堆,结果瞬间被控到死的感觉?我就经常这样,明明想着“想去哪就去哪”,结果哪儿都去不了。蒙多这个英雄吧,看起来简单,就是个无脑肉盾,但真想玩明白,里头门道还挺多的。
先说说蒙多的核心技能被动“想去哪就去哪”,这技能名听着就霸气,效果是免疫一次定身控制,但会掉点血,然后地上掉个化学罐子,捡起来能回血和减冷却。你知道吗,很多新手蒙多最容易忽略的就是捡罐子,光记得免控了,结果罐子被对面踩掉或者自己忘了捡,亏大了。这被动决定了蒙多不太怕单点控制,但很怕连续的控制链或者爆发集火。
那蒙多技能怎么用才能最大化效果呢?Q技能病毒屠刀是远程消耗和留人关键,伤害基于目标当前生命值百分比,所以打肉也挺疼,还能减速。对线期多用Q蹭血,还能回一点生命值。W技能电击疗法开着能持续烫附近敌人,而且能把期间受的部分伤害存成灰色生命,再次释放如果打到英雄就能回血。团战里开着W往人堆里挤,然后看准时机爆一下,回血量很可观。E技能大力行医被动加攻击力,血越少加得越多,主动强化下次普攻,还能把击杀的小兵或野怪拍飞,清线或者骚扰不错。大招极限剂量是关键保命和追击技能,瞬间回已损失生命值,然后持续回最大生命值,还加移速和攻击力。开大的时机很重要,血线太低开容易暴毙,半血左右开可能比较稳妥,但也得看对面爆发。
蒙多出装怎么选呢?这英雄核心思路就是堆肉和血量,因为很多技能收益跟血量挂钩。顺风的话,可以考虑涡轮炼金罐加强开团留人能力,然后振奋盔甲提升所有治疗效果(对蒙多大招和被动回血增益明显),斯特拉克的挑战护手补点伤害和坦度。鞋子通常铁板靴或水银之靴看对面阵容控制多不多。逆风局更偏向纯肉,比如日炎圣盾提供清线和持续伤害,兰顿之兆应对暴击物理英雄,狂徒铠甲脱战后快速回血支援。后期补石像鬼石板甲开团抗一波爆发,或者巨型九头蛇稍微补点带线能力。符文方面,不灭之握对线换血不错,爆破吃塔皮,骸骨镀层抗消耗,复苏增强回复。也有人带征服者打持续战斗,看个人喜好和对面阵容。
蒙多怎么玩才厉害?我觉得首先得搞清楚定位,他是个前排战士/坦克,主要任务是吸收伤害、搅乱阵型、黏住后排。对线期不算强势,尤其前期技能耗血,得靠Q猥琐发育,等等级和装备起来。团战思路就是找机会切入,利用大招加速冲散对面阵型,优先用Q减速关键目标(比如对面ADC),然后黏着打。蒙多自己没有硬控,很需要队友配合或者装备提供的移速和减速。玩蒙多最忌讳的就是盲目单带或者脱离团队,他虽然有一定单挑能力,但更擅长在混乱的团战里靠着回复能力屹立不倒。
有时候你会觉得蒙多打不动人,或者扛不住。这可能跟技能加点和经济分配有关。一般主Q副E,或者主Q副W都有,看你是想打远程消耗还是近身肉搏。经济不能落后太多,蒙多还是挺吃装备的。对了,蒙多和某些英雄搭配效果不错,比如有硬控的蕾欧娜先手,蒙多跟上输出;或者和卡兹克这种刺客配合,蒙多扛伤,卡兹克收割。
我自己玩蒙多的心得是,这英雄需要点耐心,前期稳得住,中后期才能体现价值。别总想着一个人拯救世界,多跟队友沟通,看准进场时机。还有啊,技能释放别太随意,Q的命中率挺重要的,空了就亏了伤害和回血。希望这些零零碎碎的想法能帮你更好地理解蒙多医生吧。




